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  1. Bonjours quelqu'un peux m'aider s'il vous plait ? J'aimerai mettre l'appareil photo sur mon rétro habbo qui tourne sous plus Emu J'aimerai savoir comment ajouté l'image de l'appareil photo ici : http://prntscr.com/fude8p Merci de votre aide. Cordialement Wazs,
  2. Bonjour à vous inshare ! Partage la dernière production. On se retrouve pour le partage de la toute dernière production. ClientPacketHeader.cs: ServerPacketHeader.cs: RSAKeys.cs: Lien de téléchargement: http://www.mediafire.com/file/aodntxiakjig4on/PRODUCTION-201705012204-567246680.swf Source: Forum étrangé. Voilà
  3. Welix

    PLUSEMU Background

    Bonjour, Depuis quelques jours je recherche pour mon rétro comment changer le rank mini pour modifier le mobis background, je n'est malheureusement pas trouver c'est pour cela que je demande une petite aide. Cordialement
  4. Bonjour la production de mes SWF sont : PRODUCTION-201701242205-837386173 j'aimerai savoir si quelqu’un à PlusEMU (PRODUCTION-201701242205-837386173) J'y connais rien niveau SWF/EMU
  5. class RKOCommand : IChatCommand { public string PermissionRequired { get { return "command_rko"; } } public string Parameters { get { return "%target%"; } } public string Description { get { return "RKO a user."; } } public void Execute(GameClients.GameClient Session, Rooms.Room Room, string[] Params) { if (Params.Length == 1) { Session.SendWhisper("Please enter a username"); return; } GameClient TargetClient = PlusEnvironment.GetGame().GetClientManager().GetClientByUsername(Params[1]); RoomUser User = Room.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(TargetClient.GetHabbo().Id); RoomUser ThisUser = Room.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(Session.GetHabbo().Id); if (User == null) { Session.SendWhisper("Error in command execution"); return; } if (TargetClient == null) { Session.SendWhisper("Target not found"); return; } if (TargetClient.GetHabbo().CurrentRoomId == Session.GetHabbo().CurrentRoomId && (Math.Abs(ThisUser.X - User.X) < 3 && Math.Abs(ThisUser.Y - User.Y) < 3)) { Room.SendMessage(new ChatComposer(ThisUser.VirtualId, "*RKO OUTTA NOWHERE ON " + TargetClient.GetHabbo().Username + "*", 0, User.LastBubble)); Room.SendMessage(new ChatComposer(User.VirtualId, "*feels the viper effect well*", 0, User.LastBubble)); } if (!User.Statusses.ContainsKey("sit")) { if ((User.RotBody % 2) == 0) { if (User == null) return; try { User.Statusses.Add("sit", "1.0"); User.Z -= 0.35; User.isSitting = true; User.UpdateNeeded = true; } catch { } } else { User.RotBody--; User.Statusses.Add("sit", "1.0"); User.Z -= 0.35; User.isSitting = true; User.UpdateNeeded = true; } } } } } l'image du RKOGIF: https://gyazo.com/e7012ff04ce107894989f65268bd3f1b
  6. Bonjour, J'ai 2 errors quand je lance plus emu en debug je sais que sa vient de WordFIlterManage.cs mais je ne sais comment y remédier ? Pouvez vous m'aidez ? voiçi les erreurs 1 : Error 1 'Plus.HabboHotel.Rooms.Chat.Filter.WordFilterManager.ASCII.get' must declare a body because it is not marked abstract or extern. Automatically implemented properties must define both get and set accessors. C:\Users\Administrateur\Desktop\Uncoded - Mith base\HabboHotel\Rewards\Rooms\Chat\Filter\WordFilterManager.cs 16 40 Plus Emulator 2 : Error 2 'Plus.HabboHotel.Rooms.Chat.Filter.WordFilterManager.Unicode.get' must declare a body because it is not marked abstract or extern. Automatically implemented properties must define both get and set accessors. C:\Users\Administrateur\Desktop\Uncoded - Mith base\HabboHotel\Rewards\Rooms\Chat\Filter\WordFilterManager.cs 17 42 Plus Emulator. Merci de votre aide.
  7. Bonjour à tous ! J'ai acheter un VPS via Alls-Heberg pour mettre un émulateur PlusEmu modifié dedans Mais je n'est pas réussi à le configurer de moi-même.. Quelqu'un pourrait m'aider ? En vous remerciant d'avance.. -James
  8. Bonjour j'ai rencontré cette erreur pouvez-vous m'aidez ?
  9. BxB

    Commande Freestyle

    Bonjour aujourd'hui je vous partage la commande freestyle ! Pour ceux qui demandent une description, elle permet de marcher bizarrement en fonction de la rotation... freestyle.cs (à créer) namespace Plus.HabboHotel.Rooms.Chat.Commands.User.Fun { class Freestyle : IChatCommand { public string PermissionRequired { get { return "command_freestyle"; } } public string Parameters { get { return ""; } } public string Description { get { return "Activer la marche du \"freestyle\"."; } } public void Execute(GameClients.GameClient Session, Rooms.Room Room, string[] Params) { RoomUser ThisUser = Room.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(Session.GetHabbo().Id); if (ThisUser == null) return; ThisUser.Freestyle = !ThisUser.Freestyle; if (ThisUser.Freestyle) { Session.SendWhisper("Freestyle activé !"); } else { Session.SendWhisper("Freestyle desactivé !"); } } } } RoomUser.cs (à ajouter dans le fichier original et dans le "public class") public bool Freestyle = false; RoomUserManager.cs (à remplacer dans le fichier original) par: int newRot = Rotation.Calculate(User.X, User.Y, nextX, nextY, User.moonwalkEnabled, User.Freestyle); Et pour finir... rotation.cs (à ajouter dans l'original) public static int CalculateFree(int rot) { if (rot > 1) rot = rot - 2; else rot = rot + 2; return rot; } public static int Calculate(int X1, int Y1, int X2, int Y2, bool moonwalk, bool freestyle) { int rot = rot = Calculate(X1, Y1, X2, Y2); if (freestyle) rot = CalculateFree(rot); if (!moonwalk) return rot; return RotationIverse(rot); } Voilà, voilou ! Bonne journée.
  10. Bonsoir à tous, comme le titre l'indique je rencontre actuellement un problème au niveau de mon émulateur (plusemu, production 201607...-...04)(new catalogue) Voici mon problème: lorsque je recherche un mobi dans le catalogue via le "navigateur de recherche du catalogue", et que je clique sur un des mobis affichés je crash automatiquement. Merci d'avance !
  11. Hey, en ce beau samedi je vous partage la commande "pfc" de BobbaLive. pfc.CS (fichier à créer) using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Rooms.Chat; namespace Plus.HabboHotel.Rooms.Chat.Commands.User { class pfccommand : IChatCommand { public string PermissionRequired { get { return "command_pfc"; } } public string Parameters { get { return ""; } } public string Description { get { return "Jouer à Pierre-Feuille-Ciseaux avec un autre joueur."; } } public void Execute(GameClients.GameClient Session, Rooms.Room Room, string[] Params) { if (Params.Length == 1) { Session.SendWhisper("Pour défier un autre joueur, tape :pfc <pseudo> ! Ensuite, tu dois taper :pfc <pierre/feuille/ciseaux> pour choisir ton attaque."); Session.SendWhisper("Si tu souhaites arrêter ta partie en cours, tape :pfc stop !"); return; } string Action = Params[1].ToString(); RoomUser User = Session.GetHabbo().CurrentRoom.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(Session.GetHabbo().Username); RoomUser TargetUser = Session.GetHabbo().CurrentRoom.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(Action); if (TargetUser == null) { if (User.pfc == null || !Session.GetHabbo().CurrentRoom.GetRoomUserManager().GetUserList().Contains(User.pfc)) // OUPS ERROR LE JOUEUR EXISTE PAS.. { Message(User, "Tu n'as actuellement pas de partenaire!"); User.pfc = null; User.pfcint = 0; return; } if (User.pfcint > 0) // TU AS DEJA JOUE... { Message(User, "Tu dois attendre que ton partenaire ait joué avant de pouvoir jouer à nouveau!"); return; } switch (Action.ToUpper()) { case "PIERRE": User.pfcint = 1; break; case "FEUILLE": User.pfcint = 2; break; case "CISEAUX": User.pfcint = 3; break; case "P": User.pfcint = 1; break; case "F": User.pfcint = 2; break; case "C": User.pfcint = 3; break; case "STOP": User.pfcint = 0; break; default: User.pfcint = -1; break; } if (User.pfcint == -1) { Message(User, Action.ToUpper() + " n'existe pas!"); Message(User, "Tu dois taper :pfc <p/f/c/pierre/feuille/ciseaux> pour choisir ton attaque."); User.pfcint = 0; return; } if (User.pfcint == 0) // Merci d'avoir joué... { Message(User, "Tu as quitté la partie!"); Message(User.pfc, "Ton adversaire a quitté la partie!"); User.pfc.pfcint = 0; User.pfc.pfc = null; User.pfc = null; } else { if (User.pfc.pfcint > 0) // SAVOIR SI LE JOUEUR A JOUE { int calcule = User.pfcint; int calcule2 = User.pfc.pfcint; if (User.pfc.pfcint == User.pfcint) // NO WIN { Message(User, "Vous avez tous les deux sélectionnés " + pfc(User.pfcint) + ", match nul."); Message(User.pfc, "Vous avez tous les deux sélectionnés " + pfc(User.pfcint) + ", match nul."); User.pfc.pfcint = 0; User.pfcint = 0; return; } calcule++; if (calcule > 3) calcule = 1; calcule2++; if (calcule2 > 3) calcule2 = 1; if (User.pfc.pfcint == calcule) // WIN { Message(User, "Tu as perdu! Ton adversaire avait sélectionné " + pfc(User.pfc.pfcint) + "!"); Message(User.pfc, "Tu as gagné! Ton adversaire avait sélectionné " + pfc(User.pfcint) + "!"); User.pfc.pfcint = 0; User.pfcint = 0; return; } if (User.pfcint == calcule2) // WIN { Message(User.pfc, "Tu as perdu! Ton adversaire avait sélectionné " + pfc(User.pfcint) + "!"); Message(User, "Tu as gagné! Ton adversaire avait sélectionné " + pfc(User.pfc.pfcint) + "!"); User.pfc.pfcint = 0; User.pfcint = 0; return; } } else // EN ATTENTE DU JOUEUR.. { Message(User, "En attente de ton adversaire..."); Message(User.pfc, "C'est à ton tour de jouer!"); } } return; } else if (!TargetUser.IsBot) { if (TargetUser == User) return; User.pfc = TargetUser; User.pfcint = 0; if (TargetUser.pfc == User) // LA PARTIE COMMENCE { User.pfc.pfcint = 0; Message(User, "La partie du Pierre-Feuille-Ciseaux commence!"); Message(User.pfc, "La partie du Pierre-Feuille-Ciseaux commence!"); } else // EN ATTENTE DE L'ADV { Message(User, "En attente d'une réponse de ton adversaire!"); Message(User.pfc, Session.GetHabbo().Username + " veut jouer avec toi au Pierre-Feuille-Ciseaux!"); } } } private void Message(RoomUser User, string message) { User.GetClient().SendMessage(new WhisperComposer(User.VirtualId, message, 0, 34)); } private string pfc(int aa) { string act = ""; switch (aa) { case 1: act = "la PIERRE"; break; case 2: act = "la FEUILLE"; break; case 3: act = "les CISEAUX"; break; } return act; } } } CommandManager.CS (code à ajouter) this.Register("pfc", new pfccommand()); RoomUser.CS (code à ajouter) public RoomUser pfc = null; public int pfcint = 0; Voilà, vous venez d'ajouter la commande sur votre émulateur... N'oubliez pas la permission "command_pfc" à ajouter dans votre database ! Bonne soirée.
  12. Bonsoir à vous tous! Me revoilà une seconde fois pour un petit soucis à propos de mes backgrounds. Alors je tourne sous PlusEMU en version 201607......-......04 Lorsque je configure mon mobi background, l'url, les offsets, et que je clique sur confirmer, le lien ne s'enregistre pas. Je vois déjà des commentaires venir "vérifie ton lien..." NON, même si mon lien est faux il est censé se sauvegarder, alors que là non. Merci d'avance de votre aide, et à bientôt.
  13. Bonsoir à vous tous, Voici ma demande d'aide; j'aimerai ajouter des animaux sur mon rétro (je tourne sous PlusEMU prod 201607...04), mais je n'y arrive pas. Afin de ne pas trop cafouiller mes tables en effectuant des tests, je vous demande de l'aide directement, ou un tutoriel précis si possible. Merci d'avance et bonne soirée.
  14. Invité

    probleme diamands

    bonjour , j'ai un soucis sur mon retro , sur le client en haut a droite je n'ai pas les diamands pourriez ous m'aider svp merci
  15. Bonjour tous le monde, je viens vers vous car j'ai un problème avec les vignettes du catalogue quand j'ajoute des mobis. Le mobis fonctionne, aucun problème la dessus mais les vignettes dans le catalogue et dans l'inventaire ne s'affiche pas. Est-ce que quelqu'un aurait une solution à ce problème s'il vous plaît ?
  16. Bonjour, je vous fais un repost et une traduction d'un sujet que l'on m'a envoyé d'ailleur, merci @elfey La commande vous permet de visualiser les inventaires des autres joueurs à travers le vôtre, tout en s'assurant que les articles ne peuvent être placés, échangés et échangés sur le marché. L'idée de cette commande provient de JayCustom, alors tous les crédits vont à lui pour cela. Prendre plaisir! Créez d'abord une nouvelle commande et nommez le fichier "ViewInventoryCommand.cs" et copiez et collez ce code dans le fichier: using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections.Generic; using Plus.HabboHotel.GameClients; using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Inventory.Furni; namespace Plus.HabboHotel.Rooms.Chat.Commands.Administrator { class ViewInventoryCommand : IChatCommand { public string PermissionRequired { get { return "command_viewinventory"; } } public string Parameters { get { return ""; } } public string Description { get { return ""; } } public void Execute(GameClient Session, Room Room, string[] Params) { if (Session.GetHabbo().ViewInventory) { Session.SendMessage(new FurniListComposer(Session.GetHabbo().GetInventoryComponent().GetFloorItems().ToList(), Session.GetHabbo().GetInventoryComponent().GetWallItems())); Session.GetHabbo().ViewInventory = false; Session.SendWhisper("L'inventaire est de nouveau le votre."); return; } if (Params.Length == 1) { Session.SendWhisper("Merci d'entrer le pseudo de l'utilisateur à surveiller."); return; } GameClient TargetClient = PlusEnvironment.GetGame().GetClientManager().GetClientByUsername(Params[1]); if (TargetClient == null) { Session.SendWhisper("Une erreur s'est produite lors de la recherche de cet utilisateur, peut-être qu'il n'est pas en ligne."); return; } if (TargetClient.GetHabbo() == null) { Session.SendWhisper("Une erreur s'est produite lors de la recherche de cet utilisateur, peut-être qu'il n'est pas en ligne."); return; } Session.SendMessage(new FurniListComposer(TargetClient.GetHabbo().GetInventoryComponent().GetFloorItems().ToList(), TargetClient.GetHabbo().GetInventoryComponent().GetWallItems(), true)); Session.GetHabbo().ViewInventory = true; Session.SendWhisper("La prochaine fois que vous ouvrirez votre inventaire, vous verrez l'inventaire de " + TargetClient.GetHabbo().Username + " !"); } } } À l'intérieur de CommandManager.cs, ajoutez ces commandes ainsi que toute variation de votre choix: this._commands.Add("viewinventory", new ViewInventoryCommand()); this._commands.Add("inv", new ViewInventoryCommand()); À l'intérieur de FurniListComposer.cs, remplacez le code par ceci: using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections.Generic; using Plus.HabboHotel.Items; using Plus.HabboHotel.Groups; using Plus.HabboHotel.Users; using Plus.HabboHotel.Catalog.Utilities; namespace Plus.Communication.Packets.Outgoing.Inventory.Furni { class FurniListComposer : ServerPacket { public FurniListComposer(List<Item> Items, ICollection<Item> Walls, bool StaffCheck = false) : base(ServerPacketHeader.FurniListMessageComposer) { base.WriteInteger(1); base.WriteInteger(1); base.WriteInteger(Items.Count + Walls.Count); foreach (Item Item in Items.ToList()) WriteItem(Item, StaffCheck); foreach (Item Item in Walls.ToList()) WriteItem(Item, StaffCheck); } private void WriteItem(Item Item, bool StaffCheck) { base.WriteInteger(Item.Id); base.WriteString(Item.GetBaseItem().Type.ToString().ToUpper()); base.WriteInteger(Item.Id); base.WriteInteger(Item.GetBaseItem().SpriteId); ItemBehaviourUtility.GenerateExtradata(Item, this); base.WriteBoolean(StaffCheck ? false : Item.GetBaseItem().AllowEcotronRecycle); base.WriteBoolean(StaffCheck ? false : Item.GetBaseItem().AllowTrade); base.WriteBoolean(Item.LimitedNo == 0 ? Item.GetBaseItem().AllowInventoryStack : false); base.WriteBoolean(StaffCheck ? false : ItemUtility.IsRare(Item)); base.WriteInteger(-1);//Seconds to expiration. base.WriteBoolean(true); base.WriteInteger(-1);//Item RoomId if (!Item.IsWallItem) { base.WriteString(string.Empty); base.WriteInteger(0); } } } } C'est ce qui empêche l'utilisateur de vendre l'objet sur le cata À l'intérieur de PlaceObjectEvent.cs sous cette ligne: if (Session == null || Session.GetHabbo() == null || !Session.GetHabbo().InRoom) return; Ajoutez ceci : if (Session.GetHabbo().ViewInventory) { Session.SendMessage(new RoomNotificationComposer("furni_placement_error", "message", "This item doesn't belong to you. Are you currently viewing someone elses inventory?")); return; } Dans Habbo.cs en haut, ajoutez ceci: private bool _ViewInventory; Encore dans Habbo.cs dans la méthode Habbo, ajoutez ceci: this._ViewInventory = false; Enfin, dans Habbo.cs en bas, ajoutez ceci: public bool ViewInventory { get { return this._ViewInventory; } set { this._ViewInventory = value; } } Voilà, j'espère avoir traduit correctement, Google traduction ne fais pas très bien le taff ! Crédits : GuruGuru, JayCustom, Core, et Damien. PS : Commande traduite !
  17. Salut à tous je viens vous montrer comment ajouter un effets (Enable) quand le joueur marche sur le mobilier en question. Comme ceci par exemple : Donc pour faire cela il faut allez dans la table "furnidata" sur le mobilier concerner et mettre comme ceci : interaction_type sur "effect" et effect_id sera l'id de l'enable que vous souhaitez ! Sur ceux j'espère que cela vous aideras !! Enjoy !!!
  18. Salut je viens vous partagez ma barrière accès VIP uniquement. Le principe : Seul les VIP's peuvent la franchir Aperçus : Donc créer un nouveau fichier cs nommé InteractorGateVIP.cs dans HabboHotel > Items > Interactor Dans le fichier InteractorGateVIP.cs coller ceci : https://pastebin.com/vCAyDQQV Rendez-vous ici : HabboHotel > Items > InteractorType.cs Après : GATE_VIP, Ajouter : GATEVIP, Toujours dans HabboHotel > Items > InteractorType.cs Chercher : case "vip_gate": return InteractionType.GATE_VIP; Juste après ajouter : case "gatevip": return InteractionType.GATEVIP; Rendez-vous ici : HabboHotel > Items > Item.cs Après : case InteractionType.GATE: return new InteractorGate(); Ajouter ceci : case InteractionType.GATEVIP: return new InteractorGateVP(); Toujours ici : HabboHotel > Items > Item.cs Chercher : #region VIP Gate Remplacer de #region VIP Gate à #endregion par celui-ci : #region VIP Gate case InteractionType.GATEVIP: User = null; if (User.GetClient().GetHabbo().VIPRank != 1) return; if (InteractingUser > 0) { User = GetRoom().GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(InteractingUser); } int NewY = 0; int NewX = 0; if (User != null && User.X == GetX && User.Y == GetY) { if (User.RotBody == 4) { NewY = 1; } else if (User.RotBody == 0) { NewY = -1; } else if (User.RotBody == 6) { NewX = -1; } else if (User.RotBody == 2) { NewX = 1; } User.MoveTo(User.X + NewX, User.Y + NewY); RequestUpdate(1, false); } else if (User != null && (User.Coordinate == SquareBehind || User.Coordinate == SquareInFront)) { User.UnlockWalking(); ExtraData = "0"; InteractingUser = 0; UpdateState(false, true); } else if (ExtraData == "1") { ExtraData = "0"; UpdateState(false, true); } if (User == null) { InteractingUser = 0; } break; #endregion Rendez-vous ici : HabboHotel > Rooms > GameMap.cs Chercher : else if (Item.GetZ <= (Model.SqFloorHeight[Item.GetX, Item.GetY] + 0.1) && Item.GetBaseItem().InteractionType == InteractionType.GATE && Item.ExtraData == "1") { if (mGameMap[Coord.X, Coord.Y] != 3) mGameMap[Coord.X, Coord.Y] = 1; } Juste après le } du code juste au dessus ajouter ceci : else if (Item.GetZ <= (Model.SqFloorHeight[Item.GetX, Item.GetY] + 0.1) && Item.GetBaseItem().InteractionType == InteractionType.GATEVIP && Item.ExtraData == "1") { if (mGameMap[Coord.X, Coord.Y] != 3) mGameMap[Coord.X, Coord.Y] = 1; } Ensuite dans la table "furniture" choisissais la barrière dans les mobiliers au quel vous voulez mettre juste les VIP qui peuvent passer et ajouter 'gatevip' à interaction_type Comme ici : Seul les joueurs avec le rank_vip pour valeur 1 peuvent passer Enjoy !! Et voilà normaleme
  19. Invité

    Cms

    Bonjour je cherche un cms propre pour mon retro ou je ne me ferait pas hacker merci
  20. Encore moi, Bon j'ecris ca, c'est pas que pour moi, mais pour la communaute Donc deja je sais ajouter des commandes, (Ouvris la source de l'emu via visual studio --> Allez dans Habbo Hotel/Rooms/Chat/Commads --> Et Modif etc..) bref je veux pas m'eterniser sur ca. Enfait mon retro est heberger via un hebergeur et non via localhost, donc j'ai mit mon emu dans mon vps. Sauf que je peux pas modifier les commandes via le vps, car je n'arrive pas a installer Visual Studio sur mon Vps. Or, Visual studio est installer sur mon pc et mais pas sur mon vps, ce qui fait que meme quand je lance plusemu en debug via mon pc, cela n'a aucun effet sur mon retro (Mon retro marche que si l'emu qui est sur mon vps est allume). Je voudrais donc savoir comment lancer PlusEmu via mon bureau pour pouvoir le lancer en debug et ainsi modifier les commandes. /!\ JE NE VEUX PAS FAIRE DE RETRO EN LOCAL /!\
  21. Bonjour, Je rencontre un petit souci que je n'arrive pas à régler moi même. Je cherche l'erreur depuis hier soir, sur google mais rien , donc peut-être que l'erreur là est arriver a quelqu'un içi. Quand je voie configuration file, je me dit que le problème viens de la configuration... Mais non, tous est parfait dans ma config. Un petit peu d'aide sera parfait. Bon réveillon , bonne année 2017 !
  22. Harda

    PLUSEMU+VPS

    Et encore moi ^^ J'essai de telecherger visual studio sur mon vps pour apres modifierles commande sur mon vps directement mais sa me met un message d'erreur. J'ai donc installer VS sur mon pc normal mais je sais pas siPlusEMU marche meme si on ke met pas dans le vps :/ Help pls
  23. Harda

    ERREUR PLUS EMU

    Encore moi ^^ Quand je lance mon emu (Plus Emu) pk sa met ca svp ??
  24. Harda

    BUG 76%

    Slt tlm donc voila j'ai tout bien config etc... mais mon client reste bloquer a 76% J'ai essayer de lire d'autres articles mais sa fonctionne pas donc je voudrais une solution radical pour regler ce problem svp Je suis sous plusemu, PRODUCTION-201701242205-837386173, TheoCMS V2 Retro : http://habbwin.fr
  25. Et encore moi ^^Cette fois ci, je voudrais savoir comment mettre un appart officiel (dans le navigator) et etre rediriger vers un appart quand on accede au client. J'ai essayer, mais quand je fait je crash EMU: PlusEmu
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