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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 09/07/2020 dans toutes les zones

  1. Bonjour ou bonsoir! Bon comme certains petits rétros s'amusent à voler mes SWF (ça je m'en fou mais très clairement) mais bon ça me saoule que certains s'amusent à changer les copyrights (Fallait s'y attendre avec tous les mongoles présents dans la commu... (cc habboj)). Ces SWF sont compatibles avec Arcturus, et j'utilise la prod PRODUCTION-201904011212-888653470 ^-^ Voici un petit screen :3 Bref maintenant le petit lien qui fait plez [hide] https://mega.nz/file/QzISFKIZ#rr8t_RtwXHm_c1pI0RGbkBprS4OPoV6LsShLe_ho6XI [/hide] Installation: Bon pour l'installation c'est pas sorcier, mettez le habbo.swf dans votre gordon/production/ , le dossier client_static, inventory et guilds se mettent dans le c_images :P Crédits: - NextGenHabbo pour la base du navigateur - Sulake pour les swf de base :') - Apollo ~ Habbo HTML5 pour l'idée du design - Et moua :d ptite dédicasse à jabboh <3
    2 points
  2. Ce sujet regroupe tout les cms de RetroPHP à l'exeption de HLOVECMS ! Les cms peuvent contenir des failles, ni moi ni inshare n'est responsable. AdowCMS: [hide] Clique ici pour télécharger AdowCMS [/hide] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- JabboCMS 0.3: [hide] Clique ici pour télécharger JabboCMS 0.2 [/hide] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HabboCMS 3.3:[hide] Clique ici pour télécharger HabboCMS 3.3 [/hide] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HabboCMS 5.2: [hide] Clique ici pour télécharger HabboCMS 5.2 [/hide] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PobbaCMS 0.1: [hide] Clique ici pour télécharger PobbaCMS 0.1 [/hide] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PadCMS 4.2: [hide] Clique ici pour télécharger PadCMS 4.2 [/hide] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HabWay 0.1: [hide] Clique ici pour télécharger HabWay 0.1 [/hide] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- HBetaCMS 0.3: [hide] Clique ici pour télécharger HBetaCMS 0.3 [/hide] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LeetCMS 0.1: [hide] Clique ici pour télécharger LeetCMS 0.1 [/hide] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LeetCMS 0.2:[hide] Clique ici pour télécharger LeetCMS 0.2 [/hide] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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  3. Bonjour la communauté, en ce début d'année je vous partager mon CMS Top Habbo. Screen: https://imgur.com/a/Q1abWMZ Téléchargement: [hide]CMS : https://mega.nz/#!OXpS2AKT!KldYSxW2kw0LuZd-cOoWcZUmkLK6PgG1PS1VIAlwzK0 Base de données: https://mega.nz/#!SKQxUIBb!97Efk8C3-IXcYJ7b01L2jWF5IL4b8AOTUbt5zu3gCDU Script (Obligatoire) : https://mega.nz/#!iCQhWAqL!u1M9Hz8umuFB62w7sEdJ5bgdG05YalvlCm-ZegSHhaU[/hide] Installation: Site : /config/mysql.php & /config/app.json Script : server.js (connexion MySQL) (NodeJS est requis) Gérer le script: Pour pouvoir gérer le script et le laisser tourner en arrière plan, vous devez utiliser le module PM2 disponible en cliquant ici. À terminer : Une API avait été commencé pour effectuer des votes depuis d'autre site, vous pouvez la terminer si cela vous chante ou la supprimer.
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  4. Bonjour, Aujourd'hui je vous partage le pack de l'hotel Hevvo.net ! Il contient CMS/SWF/DB/EMULATEUR. Lien de test: https://www.hevvo.net/me Lien de téléchargement: [hide] CMS + SWF: https://mega.nz/file/5CwiEChC#nq7NpIB3aEh-1VaCWRdFtETrV3oDh9EaYIm2eAa8s7o DB(47K USERS): https://mega.nz/file/kfh0gC6Z#uOCRs9DmVJvZNla3xD4nYMRGoKsgwnftCoMcy_wO2fc EMULATEUR: https://mega.nz/file/dSAC0SRL#rsw1c68gRUcM0kP0KPffamzed_evqufyTLSoNB6BTKE [/hide]
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  5. Bonjour, Bonsoir ! Comme les trois derniers repacks que j'ai partager, je vous fait donc un pack complet avec: PlusEMU Swf PRODUCTION-201601012205-226667486 DB Compatible HabboCMS 3.3 (vous pouvez le modifier par un autre cms sans problème) Le CMS & SWF, je les ai mis ensemble dans le dossier CMS_SWF. Comme ça, vous avez juste à déplacer tous les fichiers qui s'y trouve dedans, dans votre FTP, puis configurer la base de donnée à votre CMS (include/settings.inc.php) Puis configurer les swfs dans game > gamedata > external_variables.txt. La DB compatible, c'est le fichier DB_COMPATIBLE.txt Ce que contient le pack en screenshot: Téléchargement: [hide]http://www.mediafire.com/file/wtqifx8siyf39x1/Repack_PE.rar[/hide] Scan: [hide]https://virustotal.com/fr/url/a576c916257bcc5fd2d88e160a2012af1c00a3255f808392a7619896c6d83f84/analysis/1478738719/[/hide]
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  6. Moussaillon, les océans m'ont ramené jusqu'à toi afin de te présenter un coffre longtemps bafoué et pourtant, si intéressant... Marius, mon matelot a réussi à retrouver la clé de ce coffre... Dans sa bouteille d'hydromel, la raison ? Je ne la connais pas, mais en tout cas, il avait l'air naturel, contrairement à d'habitude... Chocolatey : C'est un navire rempli de cartes au trésor. Celui-ci te permettra de créer ta propre chaloupe, rapidement, efficacement et tout en reprenant les fondamentaux du navire "Habbo" qui sombre avec ses moussaillons depuis très longtemps à cause de la chaloupe "HabboCity" qui serait, selon Lambert, insurmontable et invincible. Le navire Chocolatey appartenait au marin d'eau douce sant0ro, celui-ci le fît concevoir complètement avec les frameworks Laravel et Composer, une petite prouesse dans un monde de chaloupes, utilisant quasiment tous les mêmes technologies. Arcturus : Aïe, ça me fend la gueule de parler d'Arcturus, mais c'est pourtant bien le cas, et c'est, selon nos matelots anglais, l'une des seules proues compatibles avec le navire Chocolatey. Arcturus, regroupe tout un tas de trucs sympas à gratter, malgré son créateur, le loup de mer "TheGeneral". Ce vieux loup de mer en veut pour sa poche... Il est accro aux coffres, et il a raison. En créant Arcturus, il a réfléchi à l'avant mais aussi à l'après, et vicieux comme il est, il s'est donné à fond pour vendre du rêve à ses moussaillons, afin de les faire entrer dans une spirale monétisée qu'est l'abonnement à son système de caméra, ce qui signifie que pour pouvoir prendre des photos de tes voyages, il faudra lui laisser de l'argent, chose que je ne te conseille surtout pas au vu des alternatives présentes sur la chaloupe "RaGEZONE"... Chocolatey : Nombreux sont les avantages de ce navire. Commençons tout d'abord par : Son système entièrement en JS permettant une navigation sans encombre Son système multi-avatars permettant aux utilisateurs d'avoir plusieurs avatars avec un simple compte entièrement modulable Son système d'inscription complet, regroupant le choix du look, et le choix des apparts sur le client lors de la première utilisation Son design inspiré entièrement du navire "Habbo" Son système multilangue modifiable manuellement dans une de ses cartes au trésor Arcturus : Malgré son capitaine, il y a pas mal de choses sympa : Wireds (Triggers, Effects, Conditions, Custom Wireds) Animaux (Advanced AI) Groupes Echanges Rares Limités Devise saisonnière Gardiens Mod Tool Bots Jeux (Battle Banzai & Freeze) Editeur Floorplan. Paquets Pack Appart et bien plus encore à découvrir ! Chocolatey : Malheureusement, ce navire n'est pas tout beau et tout rose, certaines choses sont manquantes, et ces choses peuvent être importantes selon l'utilisation des matelots : Il ne contient pas d'administration à proprement parler Il est très compliqué à modifier Des fonctionnalités comme la boutique sont présentes, mais il n'existe à ce jour, aucun moyen de la configurer C'est un navire très compliqué à assembler, il faut être patient Il requiert certaines API qui ne peuvent être laissées de côté Selon les matelots Anglais, ce navire comporterait des failles (mais ça reste à vérifier) Le système de choix d'appart à l'inscription est bien présent, mais je n'ai à ce jour, pas encore trouvé un moyen de le modifier, ce qui signifie qu'il faut avoir une base de données regroupant exactement les mêmes ids que les meubles insérés lors du choix d'appart, sinon, tu te retrouveras avec l'appart, mais sans les meubles... La communauté est très fermée, et ce navire a été laissé de côté car personne à ce jour n'a trouvé comment le faire fonctionner avec Arcturus, du coup, aucune aide concrète, malgré le fait que tu vas apprendre à les faire fonctionner grâce à ce tutoriel ! Arcturus : Je vais pouvoir me faire un plaisir de cracher sur la gueule de ce vieux loup de mer... La communauté "d'entraide" n'est accessible que via Discord, et seulement si tu as payé un abonnement à TheGeneral Cette communauté est composée pour la plupart, de marins d'eau douce à l'ouest, incompétents, ridicules, et insultants Le code source de l'émulateur est inaccessible, sauf en l'échange d'argent... L'émulateur a été conçu de sortes à ce que les badges du groupe se basent sur du local, les coordonnées vers le coffre "c_images" ne sont pas acceptées, il faut que Chocolatey ET Arcturus soient hébergés sur le même serveur pour que les badges de groupe puissent fonctionner correctement.... L'émulateur ne fonctionne que par plugins, ce qui signifie qu'il est dépendant de tes connaissances, ou de celles de certains matelots qui en partagent Avant de commencer, il te faudra ton équipement matelot, sinon, tu risques de pas faire long feu face aux têtes-grises. Arcturus-Community-master.zip Chocolatey 3000K Un compte reCaptcha Composer PHP7 pour Chocolatey Des SWF et un Catalogue Complet et MàJ Habbo.swf par Eudes et pour HabboDev Pas besoin de te dessiner une carte pour savoir que tu auras besoin d'une base de données, d'un nom de domaine, d'un client FTP, d'un VPS et de ton cerveau. Si tu n'as pas encore tout ça, alors je vais te donner des idées intéressant matelot que voici : [hide] [/hide] [hide] [/hide] Sources utilisées : Pour les SWFS et le Catalogue : RageZone Pour le CMS : RageZone Auteurs des sources : Prérequis techniques : - PHP 7.X+ Matelot, nous voici maintenant sur les vagues de l'océan pacifique, si tu suis bien ce que je vais écrire, tu es sûr de ne pas te noyer... Nous allons procéder étape par étape. I : Installer la base de données Matelot, pas besoin de te faire une carte au trésor, si tu veux te lancer sur un rétro avec ce genre de ressources tu dois savoir, au moins, importer une base de données et obtenir ses informations. Il te faudra importer le fichier morningstar-base-2-3-0.sql dans ta base de données et pas les "TO....", je tiens à te préciser ça car des utilisateurs n'ont pas compris quel fichier était à importer, puis importer les tables du catalogue que je t'ai mis en téléchargement plus haut : II : Créer un compte recaptcha Une fois ton compte créé, il va falloir te rendre ici. Ensuite, pour obtenir ton propre code recaptcha tu dois procéder comme suit : Une fois la clé du site copiée, mets là de côté car tu en auras besoin pour configurer Chocolatey. III : Installer PHP7 Une fois téléchargé, tu vas décompresser le dossier contenu dans l'archive, que tu vas envoyer à un endroit de ton PC IV : Installer Composer Après avoir extrait PHP7, tu vas devoir installer Composer À un moment de l'installation, tu vas tomber sur cette page de l'installateur, tu devras alors définir la localisation de ton dossier PHP7 précédemment décompressé (1) puis continuer l'installation (2) : Pour ma part, j'ai décidé de placer le dossier PHP7 dans "Musiques", parce que je ne savais pas vraiment ou le mettre matelot. Après avoir défini la localisation de ton dossier, il ne te manquera plus qu'à finaliser l'installation de Composer. V : Configurer et Installer Chocolatey Une fois Chocolatey téléchargé, tu vas le décompresser à un endroit sur ton PC Ensuite, tu vas te rendre dans son dossier, lancer une cmd en procédant comme suit : Une fois "composer install" lancée et terminée, tu vas te rendre dans le fichier ".env" contenu à la racine de Chocolatey, puis, tu vas configurer les accès base de données comme suit : Une fois configuré, tu vas sauvegarder ton fichier .env, et retourner sur la cmd en procédant comme suit : Si tu as bien mis les bonnes informations de connexion, tu devrais obtenir le résultat ci-dessus. Une fois ce résultat obtenu, je te conseil LARGEMENT d'utiliser cette commande dans ta cmd : composer install --no-dev Maintenant, il va falloir te rendre dans le dossier "config" de Chocolatey et aller dans le fichier "chocolatey.php". Les lignes "26" et "27" te permettront de modifier le nom et le nom court de ton rétro. La ligne "39" te permettra de modifier le lien de ton rétro (OBLIGATOIRE) La ligne "58" te permettra d'indiquer le pseudo avec lequel tu t'es abonné sur Arcturus (FACULTATIF) La ligne "76" te permettra d'activer reCaptcha en indiquant la clé que tu as créée sur l'étape II de ce tutoriel (OBLIGATOIRE) Pour mettre le site en Français, il faudra te rendre en ligne "165" et remplacer "en" par "fr" (IMPORTANT) Pour modifier le pays d'origine du rétro, il faudra te rendre en ligne "177" ET "178" et modifier la ligne 177 en mettant 'fr' puis la ligne 178 en mettant 'eu' Une fois ces configurations apportées, tu devras sauvegarder, puis envoyer la totalité du CMS à la racine de ton nom de domaine. Il faudra que ton site pointe sur le dossier "public", ces modifications peuvent être apportées si tu demandes à ton hébergeur de le faire pour toi Une fois la totalité des fichiers envoyés, tu devras te rendre sur ton FTP et attribuer les droits "777" au dossier "storage" et à ses sous-dossiers comme suit : Si toutes les étapes ont été respectées, en te rendant sur ton rétro, tu devras obtenir ce résultat : VI : Configurer et Installer les SWF Avant de te lancer, il faudra importer les swf sur ton nom de domaine. [hide] Voici un conseil : Il est toujours mieux d'héberger ses SWF sur un sous-domaine sécurisé, comme ça, on ne mélange pas le côté BACK et FRONT et on évite de s'emmêler les épées ! [/hide] Une fois les SWF envoyées, il faudra te rendre dans le dossier "gamedata", puis dans le fichier "external_variables.txt" afin de remplacer la valeur "http://localhost" par "http://leliendetonretro.com" N'oublie pas d'envoyer le fichier SWF 60FPS que je t'ai mis en téléchargement, ce sera le SWF principal qui te permettra de te connecter au client ! Une fois le fichier "external_variables.txt" modifié, il faudra le sauvegarder, puis, te rendre dans le dossier "gamedata" puis "override" puis dans le fichier "external_override_variables.txt" et remplacer "http://localhost" par "http://leliendetesswfs.com" Maintenant, il faudra retourner sur Chocolatey, et dans le dossier "config" puis le fichier "chocolatey.php" afin de modifier les valeurs contenues de la ligne "259" à "271" par les liens de tes SWFS. Matelot, tu dois tout de même savoir comment configurer des SWFS non ? [hide] [/hide] VII : Configurer Arcturus Et nous voici à l'étape finale ! Encore un peu de concentration matelot et les vagues du pacifique seront à ta merci ! Il faudra décompresser Arcturus sur ton VPS Bien sûr, en tant que matelot tu dois connaître quelles sont les manipulations à effectuer sur ton vps avant de lancer un rétro (pare-feu, symbole numérique etc.) Une fois décompressé, il faudra configurer Arcturus en te rendant dans le fichier "config" contenu à sa racine. Voici les configurations bénéfiques à Arcturus qui ne sont pas forcément connues, alors, j'ai décidé de t'éclairer sur celles-ci : Pour le reste, je suppose que tu sais configurer un émulateur quand même matelot... Une fois Arcturus configuré correctement, il faudra te rendre sur Chocolatey, dans le dossier "config" puis le fichier "chocolatey.php" afin de modifier les valeurs contenues de la ligne "242" à "245" par celles de ton VPS. Maintenant que tout est configuré, tu vas retourner sur ton VPS et télécharger Java Une fois Java téléchargé, tu vas retourner dans le dossier d'Arcturus et double cliquer sur "start.bat" Ton rétro est allumé, bon jeu matelot ! VIII : Support Si tu ne te sens pas de le faire, ou que tu n'y arrives pas, plutôt que de polluer l'espace commentaire de ce sujet, je te propose de passer par la communauté pour obtenir des réponses. Je ne répondrais à aucune demande d'aide, sinon, je ne m'en sors plus, le cas par cas c'est ce qu'il y a de plus horrible Avant de juger, il est important pour toi de regarder à quoi ressemblent le catalogue et les swfs fournis ici ! De plus, télécharger un CMS sans savoir à quoi il ressemble c'est toujours inintéressant, alors, je t'invite à cliquer ! Que la mer soit avec toi matelot !
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  7. Bonjour, j'avais dernièrement partagé "l'astuce" pour mettre son rétro en 60 FPS. La plupart des projets ont donc installé cette idée, mais comme elle ne plaît pas à tout le monde, il a fallu proposer aux joueurs de choisir la version sur laquelle ils joueront. Puisque dans la communauté française les gens préfèrent tout avoir directement et ne pas se donner pour, je vais vous donner une page HTML/CSS toute simple et vous expliquer le fonctionnement et le principe. Rien de vraiment compliqué. Bref, vous devrez créer une page qui s'appelle par exemple "choixhotel.php" -> Une fois créée, vous y insérerez le code proposé ci-dessous. Dans votre CMS, vous trouverez le code du bouton "entrer dans l'hôtel" (en général c'est dans header.php) et vous remplacerez le /hotel.php (ou /client.php) par /choixhotel.php Par la suite, vous aurez votre "hotel.php" avec votre version 24 FPS (Donc le Habbo.swf classique) Vous créerez par exemple un "hotel60fps.php" où vous appellerez cette fois le Habbo.swf en 60 FPS Dans la page "choixhotel.php", vous changerez les <a href=""> des boutons et vous y mettrez les liens de vos hôtels différents. Côté chiant avec ce système: si vous voulez modifier des images dans votre Habbo.swf, vous devrez le faire sur les 2 versions. Je sais qu'il existe d'autres manières de le faire, mais moi j'aime bien celle-ci. Voici donc le code, un code tout simple: [hide] <html> <head> <title>Choisis sur quelle version tu veux jouer!</title> <link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.3.1/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-ggOyR0iXCbMQv3Xipma34MD+dH/1fQ784/j6cY/iJTQUOhcWr7x9JvoRxT2MZw1T" crossorigin="anonymous"> <style> body { background-color:black; text-decoration: none; } .centerbox { border: 8px; border-radius: 4px; background-color: F2F2F2; width: 400px; height: 90px; margin-top: 260px; padding: 4px; } </style> </head> <body> <center><div class="centerbox"><br> <a href="/hotel60.php"><button type="button" class="btn btn-secondary">Hôtel amélioré</button></a> <a href="/hotel.php"><button type="button" class="btn btn-success">Hôtel classique</button></a> </div> <img src="https://fullhabbo.fr/gallery/imgs/frank.png" style="margin-top:-112px;margin-right:370px;"/></center> </body> </html> [/hide] Cordialement, Obscurian.
    1 point
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