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Obscurian

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  1. mouais perso je vois pas l'intérêt du responsive enfin c'était accessible facilement sur puffin vu que c'est des boutons assez gros donc bon, et puffin c'est une grosse grosse minorité hein
  2. J'invite ceux qui doutent de moi suite au message de Florian à me contacter en privé pour savoir quel a été le litige. Le CMS a bien été envoyé et l'aide a bien été apporté
  3. Je ne vois pas le principe de faire un rétro en responsive mdr
  4. Salut mec merci beaucoup d'avoir pris le temps de me donner ton avis et ton point de vu sur le négatif et positif des CMS
  5. Bonjour, je vends les anciens CMS qui ont pu être utilisés sur FullHabbo parce que je ne m'en sers plus. Je vendrai peut-être d'autres sources, vous pouvez me faire vos demandes sur Discord si vous voulez. (Mon discord est en bas) CMS 1 : Ce CMS a été le premier réalisé pour FullHabbo. Il a été inspiré d'une base néérlandaise pour le design. Approprié pour un petit rétro =) https://imgur.com/gallery/yoXwMv4 Prix: 15€ CMS 2 : Ce CMS a été le second réalisé pour FullHabbo. C'était celui utilisé lorsque l'hôtel a atteint le record de 112 connectés. L
  6. Cette extension est faite par des développeurs de rétros Habbo Anglais, elle permet d'accepter Flash n'importe quand - Il vous suffit de l'installer et Flash sera accepté en continu! Vous n'avez rien à configurer. Ne fonctionne que sur Google Chrome https://chrome.google.com/webstore/detail/georges-flash-acceptance/gllncdbacckmbejfnhkolkdlgbdfmkkl/related
  7. L'idée d'un mode de vitesse est vraiment excellente je trouve, je te remercie! Elle est prise en note!
  8. Bonjour, une petite idée m'est venue en corrigeant un bug sur mon émulateur: un mode survie. Il ne me semble pour l'instant avoir vu aucun rétro proposer ce mode survie, j'ai donc décidé de le mettre en oeuvre. (Il est possible que d'autres rétros l'aient proposé) Comment ça fonctionne? Le mode survie est très simple à comprendre. Le propriétaire de l'appartement peut activer le mode avec la commande :room survie. A ce moment là, la partie débutera et les joueurs auront chacun une arme. Les joueurs se tueront avec la commande :shoot x et si le joueur est tué, il est e
  9. Des débats concernant le nombre de FPS ont déjà été faits, que ce soit agréable ou pas pour toi ça ne me concerne pas. J'ai bien précisé que je savais qu'il y avait d'autre méthode et j'utilisais la méthode PHP avant avec un paramètre sur la page du joueur, mais j'ai décidé de changer et de faire comme cela
  10. Bonjour, j'avais dernièrement partagé "l'astuce" pour mettre son rétro en 60 FPS. La plupart des projets ont donc installé cette idée, mais comme elle ne plaît pas à tout le monde, il a fallu proposer aux joueurs de choisir la version sur laquelle ils joueront. Puisque dans la communauté française les gens préfèrent tout avoir directement et ne pas se donner pour, je vais vous donner une page HTML/CSS toute simple et vous expliquer le fonctionnement et le principe. Rien de vraiment compliqué. Bref, vous devrez créer une page qui s'appelle par exemple "c