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Logic

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Tout ce qui a été posté par Logic

  1. Logic

    Port emulateur

    Comme le dis @Shin azure et à évité. Bonne soirée.
  2. Logic

    Port emulateur

    Comme le dis @Shin azure et à évité. Bonne soirée.
  3. Logic

    Port emulateur

    Comme le dis @Shin azure et à évité. Bonne soirée.
  4. RoomUserManager cherche if (Session.GetHabbo().GetPermissions().HasRight("mod_tool") && !Session.GetHabbo().DisableForcedEffects) Session.GetHabbo().Effects().ApplyEffect(102); tumet exemple: if (Session.GetHabbo().Rank >= 5) { Session.GetHabbo().Effects().ApplyEffect(542); //l'id de l'enable demandé. } cheers
  5. Heey, ça fait longtemps inshare. ça fesais un petit bout de temps, que j'ai pas fait de tutoriel comme ça. comment enlevé la notification de la limite du floor? vous faudrait JPEXS lien: https://www.free-decompiler.com/flash/ cherché FloorPlanCache dans JPEXS avec votre swf vous aurez ceci: après enlevé cette condition: if(!this.§_-1Ch§(this.§_-3pU§ + 1,this.§_-Zd§)) { this.§_-2A7§.windowManager.simpleAlert("${floor.plan.editor.alert}",null,"${floor.plan.editor.size.limit.exceeded}"); this.§_-2A7§.§_-2hj§.§_-2cd§ = false; return false; } après la 2eme en bas. if(!this.§_-1Ch§(this.§_-3pU§,this.§_-Zd§ + 1)) { this.§_-2A7§.windowManager.simpleAlert("${floor.plan.editor.alert}",null,"${floor.plan.editor.size.limit.exceeded}"); this.§_-2A7§.§_-2hj§.§_-2cd§ = false; return false; } aussi aller dans SaveFloorPlanModelEvent: enlevé ceci: if (SizeY > 64 || SizeX > 64) { Session.SendMessage(new RoomNotificationComposer("floorplan_editor.error", "errors", "The maximum height and width of a model is 64x64!")); return; } et voilà, vous n'aurez plus la notification du floor! ps: ça vient de moi, pas d'autres source d'autre forum rivals. cheers
  6. logs des packets please? ce qu'il te met.
  7. if(Room.CheckRights(Session, true, false) return; cheers.
  8. Logic

    PlusCMS de Dodone

    Je déconseil se pack, cheers.
  9. Logic

    [COMMAND LOT]

    à mettre dans RoomNotificationComposer -> public static ServerPacket SendBubble(string image, string message, string linkUrl = "") { var bubbleNotification = new ServerPacket(ServerPacketHeader.RoomNotificationMessageComposer); bubbleNotification.WriteString(image = "advice"); bubbleNotification.WriteInteger(string.IsNullOrEmpty(linkUrl) ? 2 : 3); bubbleNotification.WriteString("display"); bubbleNotification.WriteString("BUBBLE"); bubbleNotification.WriteString("message"); bubbleNotification.WriteString(message); if (string.IsNullOrEmpty(linkUrl)) return bubbleNotification; bubbleNotification.WriteString("linkUrl"); bubbleNotification.WriteString(linkUrl); return bubbleNotification; } puis aller dans la commande LotCommand remplacé çar Game. par -> PlusEnvironmet.GetGame() après à la place de la notification tu met ça: Target.SendMessage(RoomNotificationComposer.SendBubble("cadeau", "Tu as reçu ton lot par " +Session.GetHabbo().Username, "");
  10. Logic

    [COMMAND LOT]

    up! à remplacer Game. par -> PlusEnvironment.GetGame(). et pour la notification bubble: public static ServerPacket SendBubble(string image, string message, string linkUrl = "") { var bubbleNotification = new ServerPacket(ServerPacketHeader.RoomNotificationMessageComposer); bubbleNotification.WriteString(image = "advice"); bubbleNotification.WriteInteger(string.IsNullOrEmpty(linkUrl) ? 2 : 3); bubbleNotification.WriteString("display"); bubbleNotification.WriteString("BUBBLE"); bubbleNotification.WriteString("message"); bubbleNotification.WriteString(message); if (string.IsNullOrEmpty(linkUrl)) return bubbleNotification; bubbleNotification.WriteString("linkUrl"); bubbleNotification.WriteString(linkUrl); return bubbleNotification; } à mettre: Target.SendMessage(RoomNotificationComposer.SendBubble("cadeau", "Tu as reçu ton lot par " +Session.GetHabbo().Username, ""); enjoy. merci pour le partage coupin
  11. bizzarement sur l'ému ya pas là nouvelle production, ni les failles réglés, ni rien. ni fait à faire
  12. Logic

    NodeJS et HabboAPI

    c'est comme si c'était un émulateur, entre autre
  13. yel0x, check ta class WiredComponent, et les interactions, tu me dis en mp.
  14. t'as skype? ajoute: live:exitsf2
  15. à edit, j'ai restructuré un peu le NuxAlertNotificationEvent -> using Plus; using Plus.Communication.Packets; using Plus.Communication.Packets.Incoming; using Plus.Communication.Packets.Outgoing; using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Rooms.Notifications; using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Rooms.Polls.Quick; using Plus.HabboHotel.GameClients; using Plus.HabboHotel.Rooms; using Plus.HabboHotel.Rooms.Chat.Commands; using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Rooms.Notifications; using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Rooms.Notifications; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Plus.Communication.Packets.Incoming.Nux { class NuxAlertNotificationEvent : IPacketEvent { public void Parse(GameClient Session, ClientPacket Packet) { var nux = Session.GetHabbo(); List<String> senMessage = new List<string>(); { senMessage.Add("helpBubble/add/BOTTOM_BAR_NAVIGATOR/Ici, et le navigateur tu peux te promenais dans les apparts voir t'es amis."); senMessage.Add("helpBubble/add/BOTTOM_BAR_CATALOG/Hey! voici le catalogue de l'hôtel elle te permet d'acheter des mobis et autres."); senMessage.Add("helpBubble/add/CHAT_INPUT/nux.bot.info.shop.1"); senMessage.Add("helpBubble/add/DUCKETS_BUTTON/Les duckets sont la deuxième monnaie du jeux après les crédits."); senMessage.Add("helpBubble/add/BOTTOM_BAR_NAVIGATOR/nux.bot.info.navigator.1"); senMessage.Add("nux/lobbyoffer/show"); } if (nux == null) return; if (nux._NUX == true) { Session.SendMessage(new SpecialNotificationComposer(senMessage)); Session.SendMessage(new EventNotificationComposer("nux/lobbyoffer/show")); } if (nux._NUX == false) { using (var dbClient = DatabaseManager.GetQueryReactor()) dbClient.RunQuery("UPDATE users SET nux_user = 'false' WHERE id = " + Session.GetHabbo().Id + ";"); Session.SendMessage(new NuxUserStatusComposer()); } } } } tenez, c'est cadeau.
  16. Un partage eventuel de slaze server en closed
  17. Logic

    PlusEMU Prod 486

    tu dois ouvrir le projet sln, "Plus Emulator.sln", a la racine du dossiers "Emulator", si t'as besoin, file ton skype le mien: exitsf2, après tu va dans HabboHotel -> Rooms -> Chat -> Commands
  18. APHU, et useless maintenant les functions sont ceux des anciennes production, utilisé HABKIT, par Archis.
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