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Masako

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Tout ce qui a été posté par Masako

  1. Masako

    HBETA CMS

    Merci pour le partage.
  2. Masako

    [Background] PlusEmu

    @Warning Prend la PRODUCTION-201611230949-886705386 sur *retroripper.com
  3. Masako

    [Background] PlusEmu

    Tu utilises quoi comme build sur tes swf ?
  4. Masako

    Staff Chat sur PlusEMU

    Oui, Communication --> Packets --> Incoming --> SendMsgEvent.cs Communication --> Packets --> Outgoing --> Messenger --> BuddyListComposer.cs HabboHotel --> Users --> UserData --> UserDataFactory.cs De rien,
  5. Masako

    Bug s new's sur habbocms 3.3

    Salut, regarde dans ta base de donnée si l'article y est ?
  6. @NilaaxYT Bonsoir, lance ton client et regarde avec l'outil de développement les erreurs que ça t'affiche, si tu n'arrives pas à régler les erreurs qui te parviennent fait en nous pars.
  7. Masako

    Staff Chat sur PlusEMU

    De rien, ahah le old school ça a toujours du bon ;)
  8. Bonjour, aujourd'hui je vais vous faire part d'un tutoriel trouver sur RG pour pouvoir installer un chat staff sur votre rétro serveur uniquement propulsé par PlusEMU. 1./ Rendez vous dans votre émulateur et dans : UserDataFactory.cs Rechercher la ligne : return new UserData(UserId, Achievements, favouritedRooms, ignores, badges, friends, requests, rooms, quests, user, Relationships); Modifié en : if (user.Rank >= 6) //Change it to the minimum rank you want friends.Add(0x7fffffff, new MessengerBuddy(0x7fffffff, "Staff Chat", "hr-831-45.fa-1206-91.sh-290-1331.ha-3129-100.hd-180-2.cc-3039-73.ch-3215-92.lg-270-73", "Solo Staffs", 0, true, false)); return new UserData(UserId, Achievements, favouritedRooms, ignores, badges, friends, requests, rooms, quests, user, Relationships); 2./ Aller dans SendMsgEvent.cs et remplacer tout le contenu par : using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections.Generic; using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Messenger; namespace Plus.Communication.Packets.Incoming.Messenger { class SendMsgEvent : IPacketEvent { public void Parse(HabboHotel.GameClients.GameClient Session, ClientPacket Packet) { if (Session == null || Session.GetHabbo() == null || Session.GetHabbo().GetMessenger() == null) return; int userId = Packet.PopInt(); if (userId == 0 || userId == Session.GetHabbo().Id) return; string message = PlusEnvironment.GetGame().GetChatManager().GetFilter().CheckMessage(Packet.PopString()); if (string.IsNullOrWhiteSpace(message)) return; if (Session.GetHabbo().TimeMuted > 0) { Session.SendNotification("Oops, you're currently muted - you cannot send messages."); return; } if (userId == 0x7fffffff) { PlusEnvironment.GetGame().GetClientManager().StaffAlert(new NewConsoleMessageComposer(0x7fffffff, Session.GetHabbo().Username + ": " + message), Session.GetHabbo().Id); return; } Session.GetHabbo().GetMessenger().SendInstantMessage(userId, message); } } } 3./ Aller dans BuddyListComposer.cs et remplacer tout le contenu par : using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections.Generic; using Plus.HabboHotel.Users; using Plus.HabboHotel.Users.Messenger; using Plus.HabboHotel.Users.Relationships; namespace Plus.Communication.Packets.Outgoing.Messenger { class BuddyListComposer : ServerPacket { public BuddyListComposer(ICollection<MessengerBuddy> Friends, Habbo Player) : base(ServerPacketHeader.BuddyListMessageComposer) { base.WriteInteger(1); base.WriteInteger(0); base.WriteInteger(Friends.Count); foreach (MessengerBuddy Friend in Friends.ToList()) { if (Friend.Id == 0x7fffffff) { base.WriteInteger(0x7fffffff); base.WriteString(Friend.mUsername); base.WriteInteger(1);//Gender. base.WriteBoolean(true); base.WriteBoolean(Friend.InRoom); base.WriteString(Friend.mLook); base.WriteInteger(0); // category id base.WriteString(string.Empty); base.WriteString(string.Empty);//Alternative name? base.WriteString(string.Empty); base.WriteBoolean(true); base.WriteBoolean(false); base.WriteBoolean(false);//Pocket Habbo user. base.WriteShort(0); } else { Relationship Relationship = Player.Relationships.FirstOrDefault(x => x.Value.UserId == Convert.ToInt32(Friend.UserId)).Value; base.WriteInteger(Friend.Id); base.WriteString(Friend.mUsername); base.WriteInteger(1);//Gender. base.WriteBoolean(Friend.IsOnline); base.WriteBoolean(Friend.IsOnline && Friend.InRoom); base.WriteString(Friend.IsOnline ? Friend.mLook : string.Empty); base.WriteInteger(0); // category id base.WriteString(Friend.IsOnline ? Friend.mMotto : string.Empty); base.WriteString(string.Empty);//Alternative name? base.WriteString(string.Empty); base.WriteBoolean(true); base.WriteBoolean(false); base.WriteBoolean(false);//Pocket Habbo user. base.WriteShort(Relationship == null ? 0 : Relationship.Type); } } } } } Screenshots : https://gyazo.com/ad9a260fe4f7817be2112d16949f5f9d https://gyazo.com/6c6db6981ae7fe32e97bd2e2f01e2af4 Crédits : - Dangerous - Ragezone - Cria Habbos - RetroRipper - Communauté française En espérant vous avoir aidez, au revoir.
  9. Masako

    Charge 87% AzureEmu

    @DvX Au pire vérifie avec la console développeur ?
  10. Masako

    Charge 87% AzureEmu

    @DvX Si tu es sous vps, ouvre les ports que utilise.
  11. Masako

    Problème Azure Emu

    Il faut ouvrir les ports que utilises quand tu fonctionnes avec azure. @Blue-Key
  12. @Osible Ouvre la console de développement et regarde les erreurs qui s'affiche.
  13. Masako

    Problème de groupe

    Il me semble que ta des liens à configurer dans le dossier de configuration de ton émulateur.
  14. Masako

    Problème de groupe

    Oui, place le à la racine de ton ftp ou y'a ton cms et voilà ;)
  15. Masako

    Problème de groupe

    Salut daife, ta pas mis le dossier 'habbo-imaging' à la source de ton hébergement.
  16. Masako

    HabbeCMS - Pt

    Je les déjà vu sur un forum étranger du genre CriandosHabbos un truc dans le genre, si ça peux t'aider. Merci du partage @Swayn
  17. Salut, j'ai pas trouvé mais j'ai ça si tu veux :
  18. Surtout que les screens et le rendu n'est pas du tout le même ahah..
  19. Vérifie que ton 'habbo.swf' sois le bon, utilise la console pour regarder les erreurs.
  20. Masako

    Problème Badge

    Ta du oublier la ligne dans la configuration de ton émulateur aussi. Tient moi au courant.
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