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Messages posté(e)s par AlexZN
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Habbo c++
dans Discussions
Oui mais a un moment si les rétros veulent durer faut faire comme Habbo ^^
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Habbo c++
dans Discussions
Bonsoir,
Je me posais la question, est-ce que ce serait interessant de faire un Habbo en C++ ? Soit en SFML soit avec Unity / UE4
Je pense que le projet serait viable et très performant
Si ça tente du monde je suis chaud ^^ (Je fais un projet similaire sur Unreal)
Cordialement
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Classement
dans Archivés
Tu as discord sinon ?
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Classement
dans Archivés
D'accord je te fais ça sache que si tu as fait toi meme ta page de classement je la trouve sympa !
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Classement
dans Archivés
C'est simple tu fais en fonction des points des joueurs (pour toi les diamants) et tu fais que le top 3 a les trophés que tu veux leur donner ( tu appeles les images)
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33333333333
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Et si je la rajoute ca ne marchera pas
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En fait il me manque plein de lignes qui devraient y'etre mais ma production n'a pas l'air optimisée
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Bonjour,
Problème rencontré:
Bonsoir j'ai eu un probleme lorsque j'ai suivit le tuto de Brandon sur la commande Setz, il me manque une ligne de code vu que je n'ai pas la meme production que lui.
Il me manque :
Double StackingTile = 0;
Ressources utilisées:
J'utilise PlusEmu PRODUCTION-201602082203-712976078.
Vladimir#5596 Si vous preferez me contacter
La Bise
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Réponse à moi et aux gens qui auraient pas trouvé.
en gros vous avez une table permission_rightet une table permission_group
Si vous créez un rank dans la db dans la table rank verifiez l'id et créez le dans permission group
avec le meme id
Ensuite dans permission_right vous aurez des permissions (de 1 a 50) generalement avec permission group et permission id
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Bonjour, les amis c'est mon 1er post ici
Problème rencontré:
Alors mon probleme c'est que j'ai créé des ranks 11-12-13 dans ma database, mais je ne comprends pas comment permission_right fonctionne, j'ai vu que sur le forum il y'avait deja eu cette question mais les reponses etaient floues.
Ressources utilisées:
J'utilise PlusEmu
Merci beaucoup pour vos réponses !
Cordialement,
Habbo c++
dans Discussions
Posté(e)
Je partage ton avis @ Nagamasa mais je pensais que la communautée française avait changée ^^