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Genex

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Messages posté(e)s par Genex

  1. @Emilio Pareil, et pourtant j'ai intégré le staff de plusieurs serveurs qui avaient beaucoup de potentiels en terme de connectés et qui n'avaient pas trop bidé.. Je prends l'exemple de SunHabbo avec Emetophobic, TheGeneral, et MariBear, yavait du monde mais c'était une catastrophe car on tournait sur la toute première version de Arcturus et il y avait trop de bugs à corriger xD Tout ça pour pour dire que c'edt encore possible pour certains

  2. @daRobot Oh salut Robot revenu de parmis les retraités :p

    Si j'ai bien compris , l'important c'est de donner un sentiment d'importance et de confiance aux joueurs dans un premier temps, mais en les faisant participer à des évènements et / ou des concours cela créé ce sentiment qu'ils peuvent participer à quelque chose, ou même contribuer non ?

    Dans un deuxième temps, il faudrait prouver en quelque sorte que le serveur est capable de rester ouvert longtemps afin de montrer sa "longévité" (ainsi que d'autres paramètres à prendre en compte )qui influerait sur la réputation du seveur et donc offrir cette "sécurité" aux joueurs et les pousserait eventuellement à rester c'est ça ?

  3. @KrackWeed Voilà, les problèmes comme les DDOS, les trahisons etc... interviennent aussi, du coup il faut savoir gérer son équipe en même temps, pour vous quel sont les rôles essentiels au sein d'une équipe, en gros les plus importants ? Je vois souvent les "Postes spéciaux" avec des Event Makers, des Graphistes, des Loups, Ambassadeurs etc.. sont-ils vraiment utiles au début d'un rétro ? Je vois ça comme un comble pour permettre aux rétros de captiver l'attention des joueurs qui briguent un poste en leur donnant encore espoir de faire partie de leur équipe même si ils ne jouent pas vraiment un rôle essentiel ..

  4. il y a une heure, 0tanga a dit :

    La clé de la réussite est simple maintenant. Il faut s'avoir ce démarquer !  et non pas avec un "beau cms" l'utilisateur s'en fou de ça, certes il faut un contenu potable et qui donne envie qu'à même car le jeu ne se passe pas sur votre page home, votre page staff, votre boutique, il se passe dans l'hôtel !

     

    Premièrement il faut un client potable, sans bugs, et fluide. Le premier problème est déjà "flash" qui comme vous le voyez quand vous vous connectez sur un rétro ca met plusieurs seconds à charger à par si vous avez la fibre ça peut aller en 3seconde. Alors soit vous faite votre propre client en HTML5 et JS, ce qui prendra beaucoup plus de temps que prévue je pense pour vous mais je pense pas que les 3/4  pseudo-dev de la communauté fr puisse faire ça ou alors bah apprenez le c# et ajouter des fonctions à votre émulateur.

     

    Deuxièmement, l'équipe aura beaucoup d'influence sur la réputation de votre site. Prenez habdo et pobba comme exemple: ils avaient les " plus " grosses têtes des rétros-serveurs, c'était facile pour eux d'avoir du monde en quelques publicaitons leur page facebook était déjà a 300likes, suivis par tous leur "fan club" et voilà. Dommage pour eux le démarrage à fait foirer tout leur travail. Et on a un beau exemple avec ce que j'ai dit plus haut, pobba avait beau eu un beau record de connecté pour une ouverture,  leur client était tout bug, ça va 2min pour skouat avec des potes mais les gens qui cherchent une vraie communauté bah ils partent ailleurs héhé! Pour en revenir au sujet, donc oui si les gens de votre équipe n'a pas un minimum de réputation pour ramener des gens il ya de forte chance que vous galérez à faire décoller votre compteur.

     

    Il y'a d'autre chose à énumérer mais bon.. pour résumé ce n'est pas parce que vous allez avoir un cms tout propre et que vous avez passer 1mois à le faire que ça va faire votre succès. Il faut aussi une idée de concept, puis aujourd'hui tout se ressemble. Il faut se dire "j'ai quoi de + que les autres", si la réponse est rien je ne pense pas que ça vaut la peine d'ouvrir votre serveur.

     

    A mon gout HabboGO (jabborp) à su ce démarquer avec leur concept RôlePlay car c'est tout nouveau, mais du coup tout le monde veut faire du rp maintenant, à croire que vous pensez réussir en volant le succès de quelqu'un.

     

    Je pense qu'il faut choisir un thème pour son serveur, par exemple je sais pas "Call of duty". Imaginez un rétro en mode COD(du coup ça serait un sorte de RP). Des apparts type "guerre" pour se plonger dans le contexte, faire un mode "solo" où il faudrait faire des missions ou un mode "multi" où ça serait tout le monde réuni, ou même reproduire la guerre 14-18 avec d'un coté des gens qui choisirait être français a l'inscription et d'un autre les allemand, fin je sais pas on a pleins d'idée de concept... et je dis ça parce que j'ai pu le voir sur la communauté de DevBest où quelqu'un avait fait un site comme l'interface de COD sur PS3 et avait commencer à faire l'hotel en mode COD.

     

    Ca peut sembler à 1er impression completement irréalisable c'est sur parce que ça serait à vous de créer votre propre jeu là et non pas prendre plus emu, l'installer et opla 

    Habdo et Pobba voilà c'est eux que j'avais en tête, c'est sûr que leurs équipes étaient de taille, avec des personnes assez connues sur les rétros et réseaux sociaux ils ont fait un carton, et je pense qu'ils ont joués toutes leurs cartes sur ça, malheureusement sans succès, alors que ces fameuses personnes étaient excellents à leurs postes et savaient très bien gérer une equipe..

    ton idée du rétro à thème si on prut appeller ça comme ça est très bonne, ça donne de quoi réfléchir ;)

  5. il y a 5 minutes, YaZox a dit :

    J'ai mon avis sur cela, je pense que oui, les joueurs cherche beaucoup les recrutements, mais si il apprécie le rétro, l'ambiance tu peux crée une petit voir moyenne communauté, mais certains viennent que pour les recrutements je trouve cela dommage, après faut bien sure que l'équipe s'investie avoir des idées pour attirer les joueurs, mais bon pour crée un gros rétro maintenant c'est super dur, et surtout il faut être patient, sans patiente tu n'y arrivera pas, TENTE TA CHANCE!

     

    Aha merci de ta réponse, c'est vrai que c'est dommage.. Comme on dit qui tente rien n'a rien :p

  6. Des émulateur traduits y'en a pas (avec cette production), si tu veux un truc à jour et si tu te soucis pas trop de ton émulateur prends Cloud Emulateur qui est potable ou Kash (je vais pas tarder à avoir la source) il sont tous deux sympas et la commande couleur est dispo, pour les vêtements à jour va sur retroripper tu trouveras un pack complet, pour les enable tu dois le faire toi même.

  7. @Brandon Je suis d'avis avec toi, mais par exemple les gens ne sont pas obligé de savoir que les forums de groupes dont disponibles comme si c'était le saint graal des nouveautés, sur les réseaux sociaux, trop crient tout haut l'arrivée de telle ou telle fonctionnalités mais les joueurs peuvent tout aussi bien les découvrir une fois sur l'hôtel, les pages facebook, les twitter, ou autres ont une importance capitale dans la communication des rétros, d'ailleurs certains font des concours ou des sondages et intéragissent avec le public ce qui plaît énormément, donc intéragir avec ses joueurs avant même qu'ils soient sur l'hôtel à l'air de plaire mais est une idée par encore assez développée.. Ça peut aussi être une solution

  8. @Brandon C'est ça, mais en soit promouvoir le côté technique n'en n'intéresse pas tant que ça... Si on réfléchit bien les gens ont peur de montrer qu'ils utilisent je sais pas, PlusEmu par exemple.. Mais pour avoir ouvert un serveur en montrant que je l'utilisais je ne me suis pas fais lyncher pour autant, on contraire c'est plutôt bien vu, l'ajout de nouveauté peut très bien se faire pendant que le rétro est ouvert (enfin en sachant qu'il faudrait qu'il soit stable au depart) à ce moment là on pourrait faire la promotion côté technique et nouveauté avec de gros updates, cela plairait aux joueurs et ça donnerait une image d'une équipe sur le front qui taffe à fond sur l'hotel..

  9. @Solife Je suis d'accord j'ai vus l'actualité de MakeHabbo qui a fermé pour des "problèmes dans leur équipe" , mais il y a notamment l'exemple de Pobba , ou de PlusHabbo qui a demandé enormement de temps pour rien au final.

    @Masako Je suis plus ou moins d'accord avec toi, car au final il reste des joueurs "lambdas" ceux qui créés des Wireds, des Jeux, où même qui font des "Jeux du celib" ou "Adoption" etc..on y pensent pas mais ils font partis de la communauté, certains ont tendances à les mépriser mais en soit ils représentent des connexion quotidiennes et créent de vraies relations au sein du jeu, il y a aussi les architectes qui cherchent à se poser sur un rétro avec toutes les fonctionnalités disponibles au maximum leur permettant de bénéficier au maximum des outils de jeu pour la construction.

     

    @Brandon Les évènements et jeux font evidemment partis des requis pour plaire aux joueurs mais il faut vite trouver la solutions avant que cela ne devienne lassant..

     

    À votre avis :

    Pour un rétro il faudrait plus promouvoir le côté "technique" ou le côté "ambiance" pour plaire aux gens?

     

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