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Henri

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Messages posté(e)s par Henri

  1. Le 01/05/2021 à 18:07, Nagasaki a dit :

    Comme lucie ^^ 

    😳

     

    Pour moi :

    Discord : Je fais tout avec ça bordel

    Insta : Pour nourrir l'ego de ma meuf suivre des gens que j'aime bien ?

    Facebook : Pour voir si ma famille est toujours vivante

    Snapchat : 😏

    Twitter : Quand j'ai envie de me défouler un peu

    • Waouh 1
  2. Le 18/01/2021 à 21:54, notaryz a dit :

    Salut,

    Pour la POO, utilises un microframework tel que Lumen pour faire ton API login etc, ça sera plus simple (fin je préfère personnellement).

     

    Ensuite j'ai un peu de mal à comprendre ton schéma, si tu pouvais expliquer ^^

     

    Non je ne suis pas encore assez bon que pour faire un CMS avec ça :p  Mais merci quand même

    Le 19/01/2021 à 16:43, Shin a dit :

    Ton schéma est bon, tu comptes bien extend la classe dbmanager à ton articleManager ? N'oublie pas le require pour ton header/footer. Si tu pars sur du php le POO est conseillé, ton code est beaucoup plus trié par sections; sur le long terme ça te permettra de t'y retrouver beaucoup plus.

    Merci de me le rappeler, j'avais oublié ce détail 😅

    Le 19/01/2021 à 17:06, Eudes a dit :

    Bonsoir moussaillon,

     

    Sur la forme, ton schéma est plutôt pas mal bien que difficile à déchiffrer. Il m’a fallu une sacrée pinte d’hydromel pour pouvoir trouver la logique que tu as eue. Il faudra par compte être plus explicite sur le fond, si tu souhaites partir en collaboration, mais si tu te comprends, que tu es solo, c’est déjà le principal.

     

    Pour répondre à ta demande, je rejoins ce que dit @ Shin au sujet du POO, mais si tu débutes (désolé de ne pas te connaître suffisamment), autant partir sur du procédural et step-up au fur et à mesure.

     

    Que la mer soit avec toi moussaillon !

     

     

    Je suis en solo sur le backend mais j'essaierai à l'avenir de faire des documents plus clairs, merci !

    Sinon je suis convaincu d'utiliser la P.O.O. pour en effet, une question d'organisation et de maintenance.

    Le 20/01/2021 à 23:59, Akushi a dit :

    Pour l'architecture part sur du MVC si tu souhaites implémenter un système de vue et non via un framework front.

    Ensuite niveau structure moi j'aime beaucoup la structure DDD (domain driven design) qui et vraiment simple à tenir et facilement organisable.

     

    Pour la petite note laisser JQuery a part il a fais sont temps vos mieux ne plus l'utiliser le javascript vanilla et toutes aussi simple

    Le système de vue, très peu pour moi en PHP, merci 😂

  3. il y a 48 minutes, notaryz a dit :

    Salut,

    Pour la POO, utilises un microframework tel que Lumen pour faire ton API login etc, ça sera plus simple (fin je préfère personnellement).

     

    Ensuite j'ai un peu de mal à comprendre ton schéma, si tu pouvais expliquer ^^

    J'ai modifié l'image avec des termes en anglais puisque je n'ai pas su l'exprimer en français.

    Lumen ne m'imposera-t'il pas la structure de Laravel ?

  4. Bonjour/Bonsoir camarades !

     

    Je me suis récemment mis à concevoir un C.M.S. de type site de fan mais j'ai des doutes quant à la structure que je devrais adopter pour le code, aussi bien en Front-End (JS) qu'en back-end (PHP).

    Je n'utilises et désires utiliser aucun framework (hormis JQuery).

     

    Devrais-je faire mon backend en P.O.O. ? Ou en procédural ? De quelle manière ?

     

    Pour l'instant j'étais parti sur une structure en P.O.O. comme indiquée sur le schéma (pardonnez mes talents de graphiste). Mais je bloque de peur de faire un code affreux.

    Révélation

    image.png

     

    Merci à vous.

  5. Il y a 16 heures, Eudes a dit :

    Bonjour moussaillon,

     

    Tu as décidé de lancer un débat intéressant et sur lequel je planche depuis plusieurs mois.

     

    Selon moi, les versions HTML5 seront trop gourmandes dans le temps, quand je parle de gourmandise, c'est de la gourmandise en matière de ressources requises et demandées.

     

    Les bons vivants me diront qu'un humble CDN suffit, mais je ne suis pas du tout d'accord avec cette thèse.

     

    Pour moi, 3 alternatives restent tout de même (malgré leurs défauts), les plus intéressantes :

    1. Créer son propre Habbo-Like sous Unity, mais il faut des compétences assez poussées bien que cette solution soit selon moi, la meilleure
    2. Mettre à la disposition des utilisateurs, des "launchers" intégrant Flash, mais ils ne seraient pas viables sur la durée
    3. Et effectivement, partir sur une version HTML5, mais dans ces cas-là prévoir les ressources nécessaires à ce genre de contenu, et avoir les compétences nécessaires permettant de rester unique et concurrentiel.

     

    De plus, je trouve ça dommage que toute la communauté puisse bénéficier des mêmes ressources, car on va retourner à l'époque (2020) des serveurs habbo sans avenir par milliers, ne proposant rien de plus que les autres, et étant par la même occasion, chapeautés par des noobs, ou des bons samaritains non compétents... On en a déjà quelques exemples qui ont publiés des sujets ici-même, en indiquant qu'ils seraient sous HTML5, grâce aux sources qui seront rendus publiques.

     

    Côté "Rétro", il y a aussi quelque chose que je trouve dommage, c'est que l'on retrouvera les mêmes serveurs en haut du podium, du coup, même punition que la précédente, on va retourner sur un monde indu de sa personne, et mettant en lumière que les plus gros, alors qu'il y a de petits serveurs qui mériteraient largement leur place en haut du podium.

     

    Pour moi, il n'y a aucun changement, aucune révolution, si ce n'est d'un point de vu technologique et technique quant au futur des rétros.

     

    Je pars du principe que l'on retournera dans une communauté où les plus gros seront toujours sur le podium, et où les plus ambitieux ne verront que l'ombre de ce podium.

     

    Il est donc clair que mon investissement personnel sur les rétros, ne sera plus le même qu'avant, il se limitera à de simples petits tips pour améliorer les performances du "déjà existant".

     

    On peut donc conclure que pour moi, les rétros sont maintenant dépassés, bien que même si des projets ambitieux et innovants, sont en cours.

     

    Tu as maintenant mon point de vue, j'espère avoir été assez clair quant à l'explication que j'ai pu donner moussaillon.

     

    Que la mer soit avec toi !

     

    Il faudrait alors faire un sujet avec une liste de ces projets ou une sorte d'actualité montrant les projets innovants.

     

    Il y a 15 heures, Thomas a dit :

    Le problème c'est que personne n'avait prédit que flash aurais stopper un jour, ce qui fait que selon moi, Habbo est très dépendant de flash et qu'il est très difficile de s'en passer. 

    Prenons l'exemple de Habbo, l'annonce de la fin de flash à été faite en 2017 si mais souvenir sont bons, cela a donc laisser 3 ans aux développeurs de se penché sur la question, et d'envisager la meilleur des solutions viable. Ils en ont conclu que Unity était la meilleur des solutions possible pour Habbo. 

     

    Ce que je veux dire par là, c'est que Habbo reste une assez grosse société international et donc ce choix n'est pas anodin. Ils ont évalué tout les cas de figures, les avantages / inconvenant de chaque solution qui leur été proposés. Malgré les 3 ans que Habbo ont eu pour se préparer à se changement, on se rend bien compte qu'ils on eu un manque de temps phénoménal, le client unity n'est pas du tout prêt selon moi, il y a encore énormément de bug, et comme je le répète Habbo ont eu 3 ans pour se préparer, consulter des développeur, et travailler avec de vrais équipe de développeur. 

     

    Bien qu'il y a quelques bon développeur parmi les gros rétros, cela ne vaut pas de vrais équipe de développeur comme Habbo peut avoir. Donc ça semble très difficile pour un rétro d'obtenir un rétro aussi stable que avant sans passer par flash. Cela reste mon point de vue, @ Eudesest plus à même de dire si ce que je dit est vrai ou alors bidon :) 

     

    C'est sûr qu'ils n'ont pas les même facilités que nous mais je pense que 2 ans et demi sont largement suffisants pour engager de nouveaux développeurs et développer une nouvelle version. En tout cas, avec une bonne gestion et des employés temps plein, c'est ce qui aurait dû se passer.

  6. il y a 16 minutes, Makrag a dit :

    Salut !

    Selon moi, les retro sont en train de vivre un tournant.

     

    Et la solution html5 est la meilleure des solutions,

    Mais je trouve qu’il n’y pas encore de projet ambitieux français...

     

    D’ailleurs, je pense me lancer moi, j’observe comment sa se passe en ce moment.


    Et toi pense tu que les retro sont fini?

    Ben bonne chance !

     

    Et la question sur la fin des rétros, c'est un autre débat :p mais je pense qu'ils ne le sont pas, justement.

    • J'adore 1
  7.  

    lpromo_2020_habbo2020open.png

     

    Bonjour/Bonsoir très chère communauté !

     

    Nous savons tous que depuis hier, le 12 janvier 2021, il n'est plus possible pour la grande majorité des navigateurs d'exécuter le plugin Flash Player.

    Ce sujet ne porte pas sur le désastre qu'est Habbo2020 mais plutôt sur les alternatives parfois douteuses que certaines personnes / certains rétros mettent en place.

     

    Ces solutions sont assez catégorisées, nous avons :

    • Les clients en HTML5 et JS

    Habbo2020 (Unity), Holo5, Nitro...

    • Les navigateurs intégrés avec Flash Player

    HabboCity...

    • Et pour habbo, les émulateurs tel que Bluestacks pour exécuter la version mobile

     

    Cette liste n'est pas exhaustive.

     

    Je lance donc le débat sur laquelle de ces solutions serait la meilleure sur le long terme et surtout d'un point de vue sécurité.

     

    Personnellement, je pense que les solutions en HTML5 (pour autant qu'elles soient bien réalisées) présentent le réel avenir, enfin s'il y en a encore un.

     

    Avant de poster votre réponse, veillez bien à ne pas :

    • Provoquer ou inclure des propos haineux
    • Partir sur un autre sujet et donc ne plus être pertinent
    • Parler pour ne rien dire

     

    La modération se réserve (comme d'habitude) de supprimer vos messages.

    • J'adore 1
  8. Il y a 19 heures, Professor a dit :

    Comment ça ?

     

    Je n'est pas encore développer la version en HTML5 car je n'ai pas de connaissance en HTML5..

    Il vaudrait mieux alors ne pas ouvrir le rétro : Flash ne pourra plus être exécuté à partir du 12 janvier.

  9. 2 hours ago, Nairobi said:

    C'est payé combien chef ?

     

    Nairobi.

    À voir avec les fondateurs du projet 😁 viens sur discord et j'en profiterai pour update le sujet

     

    1 hour ago, Nagamasa said:

    <center> g sans trait 1 text  hihihi !!!! </center> (petite blague)

     

    Sinon bonne chance pour votre projet, ça serait peut-être bien d'afficher le screen de la page en question pour voir si les gens ont "le niveau" en css pour faire ça

    Je peux déjà te dire que oui mais je vais en effet ajouter un screen d'ici peu 😉

  10. logo.png

    Bonjour à tous !

    Je suis Henri, développeur amateur back-end pour le site de fan DirectCity (de habbocity donc).

    Nous sommes à la recherche d'un bon développeur front-end pour continuer le codage du projet. En effet, il existe déjà une page d’accueil qui devrait servir de modèle pour les autres pages du C.M.S. :

     



    SPOILER_unknown.png?width=516&height=468

     

    Concrètement, que faudra-t'il faire ?

    Eh bien voici une petite liste :

    • Une dizaine de pages en HTML et CSS (suivant le modèle imposé)
    • Aider à intégrer tout ce qui est formulaire avec le JS pour faire de l'ajax (avec JQuery bien entendu)
    • Éventuellement corriger des problèmes dans le CSS actuel.
    • Proposer, après la sortie du C.M.S., des mises à jours du style Noël, Halloween, etc. (optionnel)

     

    Qu'est-ce que j'y gagne ?

    Eh bien puisque c'est un projet sans but lucratif, le travail ne sera pas rémunéré en terme d'argent.

    MAIS vous pouvez tout à fait à vous attendre à de bonnes contreparties sur Habbocity directement.

    En effet, durant le développement, il nous est possible d'offrir directement au joueur des rares, diamants etc. et une fois le projet officiel des badges, des lots...

     

    Une date limite ?

    Oui, nous avons fixé une date limite pour le 15 janvier 2021. Nous ne voulons donc que des personnes sûres qu'elles pourront accomplir leurs tâches d'ici là. Et correctement évidemment, pas de <center></center> hehe.

     

    Je veux vous rejoindre !

    Tout le monde est le bienvenu ! Pour soumettre votre candidature, rendez-vous sur notre serveur communautaire discord !

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