Aller au contenu

Stown

Contributeur
  • Compteur de contenus

    414
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    39

Messages posté(e)s par Stown

  1. il y a 45 minutes, Draze a dit :

    Merci pas évident avec une communauté qui ne cesse de "Ddos" *

     

    Nous avons mis CloudFlare malgré tout mais bon nous avons un problème avec le mode attack qui empêche de charger les mobis au bout de 30 minutes du coup nous devons déco - reco ...

     

    Mais nous tenons le coup

    C'est simple, héberger vos swf quelques parts d'autres :p 

     

    Bonne chance à vous, je kiff le cms

  2. test et dit moi :

    using Quasar.Communication.Packets.Outgoing.Inventory.Furni;
    using Quasar.HabboHotel.GameClients;
    using Quasar.HabboHotel.Items;
    using Quasar.HabboHotel.Catalog.Utilities;
    using Quasar.HabboHotel.Users;
    
    namespace Quasar.HabboHotel.Rooms.Chat.Commands.Personeel
    {
        class LotCommand : IChatCommand
        {
            public string PermissionRequired
            {
                get { return "command_lot"; }
            }
    
            public string Parameters
            {
                get { return "(utilisateur)"; }
            }
    
            public string Description
            {
                get { return "Permet d'envoyer un lot à un utilisateur"; }
            }
    
            public void Execute(GameClients.GameClient Session, Rooms.Room Room, string[] Params)
            {
                GameClient TargetClient = Game.GetClientManager().GetClientByUsername(Params[1]);
                
                if (TargetClient == null || TargetClient.GetHabbo() == null)
                {
                    Session.SendWhisper("L'utilisateur n'est pas connecté ou n'existe pas.");
                    return;
                }
    
                if (TargetClient.GetHabbo().Username == Session.GetHabbo().Username)
                {
                    Session.SendWhisper("Ça va, pas trop égocentrique ? :)");
                    return;
                }
    
                int furniID = RandomNumber.GenerateRandom(1, 10);
                switch (furniID)
                {
                    case 1:
                        furniID = 57819; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                    case 2:
                        furniID = 57821; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                    case 3:
                        furniID = 57823; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                    case 4:
                        furniID = 57824; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                    case 5:
                        furniID = 57818; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                    case 6:
                        furniID = 57822; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                    case 7:
                        furniID = 57817; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                    case 8:
                        furniID = 57825; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                    case 9:
                        furniID = 57826; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                    case 10:
                        furniID = 57820; //Insérer un ID (id de l'item dans furniture) 
                        break;
                }
                Habbo Habbo = GetHabboByUsername(Params[1]);
                string Username = Habbo.Username;
                GameClient Target = Game.GetClientManager().GetClientByUsername(Username);
                ItemData furni = null;
                if (Game.GetItemManager().GetItem(furniID, out furni))
                {
                    Item purchasefurni = ItemFactory.CreateSingleItemNullable(furni, Target.GetHabbo(), "", "");
                    if (purchasefurni != null)
                    {
                        Session.SendWhisper("Le lot vient d'être envoyé");
                        Target.GetHabbo().GetInventoryComponent().TryAddItem(purchasefurni);
                        Target.SendMessage(new FurniListNotificationComposer(purchasefurni.Id, 1));
                        Target.SendMessage(new FurniListUpdateComposer());
                        Target.SendBubble("Tu as reçu ton lot par " + Session.GetHabbo().Username, "cadeau");
                    }
                }
            }
        }
    }
    

     

×
×
  • Créer...