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Stown

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Messages posté(e)s par Stown

  1. il y a une heure, lucas_lolmdr a dit :

    J'ai testé et je suis bloqué à 60%.

    La connexion websocket se fait, et un message s'affiche sur l'emulateur pour m'indiquer que je viens de me connecter.

    Connection Closed au bout de 1 minute environ.

     

    Que dois-je faire ?

    screen moi l"outil de developpement

  2.  

    TAX.svg

     

    Pré-requis : 

     

     

    Pour Windows : 

     

    https://nodejs.org/en/download/

     

    Après avoir installer node, installer Angular Cli en exécutant la commande:

     

    npm install -g @angular/cli

     

    Pour MacOS :

     

    brew update  
    
    brew install node
    
    npm install -g @angular/cli

     

     

     

    Installer/configurer  Nitro & Arcturus 

     

    Après avoir télécharger le fichier zip, décompresser le sur votre ordinateur.

     

    Configuration de nitro :

     

    Allez dans le répertoire nitro, puis le dossier src et renommer les fichiers :

     

    -> index.html.example en index.html
    
    -> configuration.json.example en configuration.json 

     

    Ensuite éditer le fichier configuration.json et modifier les trois premiers lignes 

     

    2890fd8259559a1bcaf3027ab7192dda.png

     

    En 

     

    "socket.url": "ws://127.0.0.1:2096",
    "asset.url": "http://localhost/swf/assets",
    "c.images.url": "http://localhost/swf/c_images",

     

    Concernant les assets, si vous possedez les serveurs (xampp,wampp etc) de-ziper le swf.zip et mettez le dans le répertoire htdocs

     

    Ouvrir CMD (Windows) ou le terminal (MacOs) et exécuter les commandes :

     

    • cd dossiernitro
    • npm install 
    • ng serve (vous permettra d'accéder à nitro)

     

    • 2b149aa087ee419e1144094bbaa21eca.gif

     

     

    Accéder à nitro -> http://localhost:8080/

     

    Arcturus 

     

    • Configurer Arcturus et mettre le plugin websocket dans le dossier plugin 
    • Démarrer l’émulateur puis l’éteindre 
    • Allez dans la db -> Aller sur la table emulator_settings et configurer les lignes ws.nitro et ws.nitro comme suit 

     

    • d4ce95209bbd2dfa5196b75915e11f27.png

     

     

    Redémarrer l’émulateur.

     

    b0cae4fd41054307c7e3fc1c4d4cf0c0.png

     

     

    Allez dans la table users, mettre un sso sur l’user dans la colonne auth_ticket (choisissez n'importe quoi)

     

    0aa0a08d16a9f1a5d7032d2de55b126e.png

     

    Ensuite accéder à nitro comme suit 

     

    http://localhost:8080/?sso=lessoquevousavezchoisi

     

    Et voilà le résultat 

     

    3d24aa74c22f613bc78508a0fa9731f4.gif

     

     

    • J'aime 2
    • Merci 1
  3. Bonjour vu que cela n'a toujours pas été partagé sur le forum, je vous partage aujourd'hui Nitro.

     

    Nitro est un client html 5 (remplace le habbo.swf) qui fonctionne avec Arcturus, dans ce sujet vous trouverez les différentes ressources tel que les assets, nitro, et deux convertisseurs.

     

    Le lien initial du projet se trouve -> https://git.krews.org/nitro 

    Vous pourrez trouver :

    - Les assets par défauts -> https://git.krews.org/nitro/default-assets

    - Le plugin a utilisé avec Arcturus -> https://git.krews.org/nitro/ms-websockets 

    - Le convertisseur pour les mobis, habits, enable -> https://git.krews.org/nitro/nitro-asset-converter

    - Le client nitro -> https://git.krews.org/nitro/nitro-client

    - Le xml converter pour la conversion des fichiers xml ainsi que l'external flash texts  -> https://git.krews.org/nitro/nitro-xml-converter

     

     

    Un tutoriel se trouve ici contenant toutes les informations, mais pour l'instant elle est toujours en édition car incomplete.

    https://git.krews.org/nitro/nitro-client/-/wikis/home

     

     

    Ce client est dédié a Arcturus Emulator.

     

     

    • J'aime 3
  4. il y a 17 minutes, Pitt a dit :

    Et au pire @notaryz, tu pourras juger une fois que ce projet sera... "fini", et non pas encore à l'état de projet :D

    Que ça soit fini ou pas, ça restera toujours une copie de habboon

    • J'aime 1
  5. il y a 2 minutes, Rick a dit :

    Peut-être mais il l'a sûrement redev et cela reste un produit en vente.

     

    As-tu vérifié si les codes étaient les mêmes avant de partager ça ? Et si ça vient d'un site gratuit, pourquoi citer "CloudCMS" comme source et pas ce fameux site gratuit ?

     

    Peu importe que la ressource provienne d'H-Dev ou non, cela reste tout simplement une ressource payante.

     

    Je comprends tout à fait ce que cela fait vu que l'on a déjà reproduit mon travail plus d'une fois (avec des failles de sécurité malheureusement pour leurs clients).

    Je n'ai jamais payé une seule ressource sur Habbo étant donner que la création de rétro n'est plus quelque chose qui me passionne et j'ai toujours bossé en tant que développeur de projet donc je n'ai jamais payé.

    Je pars simplement du fait qu'il s'agit d'une ressource payante sur un site externe, je ne savais pas qu'il s'agissait d'une reproduction d'un CMS déjà existant d'un rétro.

    tous les produits de cloudcms sont des reproductions de rétro déjà existant ^^

  6. Il y a 2 heures, Rick a dit :

    Salut,

     

    C'est sympathique de partager des ressources mais celle-ci est payante au prix de 15€.

    Cela s'appelle du Leaking.

     

    Un développeur s'est embêté à créer un CMS, qui m'a l'air plutôt propre, et toi, tout ce que tu trouves à faire, c'est leak son travail.

    Si le CMS est payant, ce n'est pas pour rien et tu n'as pas à le partager comme ça, même si tu l'as payé.

     

    - Rick

     

    Le fait de reproduire un cms sans l'accord des developpeurs initiaux et de le revendre ça s'appelle comment alors ? 
    Tu crois que ça fait plaisir aux développeurs de passer des mois sur un cms, puis qu'un beau jour un random s'amuse à le recoder et à le vendre ? lol soit pas naif, t'es juste embêté car j'en suis sur que tu as payé pour ce cms ou un autre

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