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Shirobi

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Messages posté(e)s par Shirobi

  1. il y a 54 minutes, Ifez a dit :

    Rose = Strip? Bonjour le respect mmdr ^^'

    Chacun son avis, moi c'était une "créatrice" de rétro qui m'avait commandé ça puis elle a juste.. quitté x)

     

    Le rose et puis le fait que ça soit moitié sombre moitié lumineux + le fond à la fenêtre ça ressemble à ça

  2. Mets un margin-left sur la div qui inclut le texte et le bouton d'inscription et mets un border + border-radius sur le rectangle d'en dessous

    Mets aussi les champs de connexion dans une petite box, là ils flottent dans le vide ça fait pas propre

     

    edit: le bouton "s'inscrire" en haut alors qu'il y a un bouton d'inscription en dessous.. j'ai pas compris pourquoi

     

    Bonne chance en tout cas

  3. Vous remontez un vieux topic les gars ehe

     

    Sinon les mecs qui marquent DEV dans leur pseudo y t'annoncent déjà la couleur, tu sais que les mecs quand ils vont release quelque chose ça va pas être de la qualité, c'est plus pour se vanter qu'autre chose alors qu'en fait la réalité est bien loin, des développeurs, des vrais, y'en a très peu sur ce forum et les mecs vont pas faire 36 topics pour dire "je suis développeur regardez je sais coder je sais faire quelque chose" la plupart y release plus rien y se contentent de faire leur truc à eux et c'est tout

  4. Il y a 21 heures, Solife a dit :

    A toi de corriger les failles que contient ce cms

     

    C'est même pas corriger les failles, c'est refaire la structure entière qu'il faut

    j'ai enlevé le error_reporting(0); qui se trouvait dans le core y'a une multitudes d'erreurs

  5. ATTENTION! Ce tutoriel est très délicat, tâchez de bien suivre mes instructions

    Ce tutoriel n'a également été testé uniquement sous r63a, je ne peux pas garantir que ça fonctionne sous une version plus récente

     

    De quoi on aura besoin?

     

     

    1. Utilisation de RABCDAsm

     

    • Créez un dossier bidon à la racine de C:\ et extrayez RABCDAsm dedans
    • Copiez et collez votre Habbo.swf à la racine du dossier que vous venez de créer
    • Ouvrez maintenant l'invité de commandes (cmd)
    • Tapez cd suivi du chemin d'accès au dossier dans lequel se trouve RABCDAsm (ex: cd C:\RABCDAsm)
    • écrivez maintenant abcexport Habbo.swf
    • une fois que cela est fait, écrivez rabcdasm Habbo-0.abc
    • Un dossier nommé "Habbo-0" a maintenant été créé

     

    2. Passons sous Notepad++

     

    • Une fois sur Notepad++, pressez les touches CTRL + F
    • allez sur l'onglet "Rechercher dans les fichiers d'un dossier"
    • dans le champ "Recherche" écrivez le nom d'un animal (ex: spider, horse, monkey, ect)
    • dans le champ "Dossier" mettez tout simplement C:\RABCDAsm\Habbo-0
    • Appuyez maintenant sur "Trouver tout"

     

    Au bout de quelques instants, Notepad++ vous indiquez quel fichier contient le nom de l'animal

    Ce fichier est celui qui va nous servir et que nous allons éditer :)

     

    Une fois le fichier ouvert, vous devriez tomber sur une structure de ce type:

    body
         maxstack 7
         localcount 6
         initscopedepth 4
         maxscopedepth 5
         code
          getlocal0
          pushscope
    
          pushnull
          coerce_s
          setlocal3
    
          pushstring          "spider"
          pushstring          "turtle"
          pushstring          "chicken"
          pushstring          "frog"
          pushstring          "dragon"
          pushstring          "monkey"
          pushstring          "horse"
          newarray            7

     

    Pour ajouter un nouvel animal, il vous faut modifier les valeurs de maxstack, localcount et newarray en les augmentant chacune de 1 en ajoutant un animal

    exemple, si j'ajoute un nouvel animal maxstack deviendra 8, localcount deviendra 7 et newarray deviendra 8

     

    Il vous faudra également rajouter une ligne pushstring avec le nom de votre nouvel animal entre guillemets

    attention, ça marche comme pour les mobis, le nom de votre animal doit correspondre à son .swf

     

    pour l'exemple je vais prendre un animal qu'on va appeler Pokémon, son fichier devant être placé dans vos swfs se nomme pokemon.swf

    je vais donc rajouter une nouvelle ligne pushstring en mettant pokemon entre guillemets

     

    C'est bon pour tout le monde?

    Très bien, étape suivante!

     

    3. Mettons notre animal au catalogue

     

    Rendez-vous sur l'hôtel et achetez l'animal ajouté le plus récemment

    une fois que c'est fait, rendez-vous sur votre base de données

     

    allez maintenant dans la table user_pets

    Si le nom de votre animal était a0pet 14 alors votre nouvel animal sera a0pet 15

     

    allez maintenant dans la table catalog_pages

    Créez une nouvelle page, remplissez la comme bon vous semble

    n'oubliez pas de sélectionner pets dans le champ page_layout

    Sauvegardez

     

    allez maintenant dans la table furniture

    mettez les ids que vous voulez, disons que je vais prendre l'id 999999

    Ces ids sont à mettre dans id et sprite_id

    sélectionnez pet dans le champ interaction_type

    Sauvegardez

     

    allez maintenant dans la table catalog_items

    pour les champs id et item_ids ça sera 999999 aussi

    Sauvegardez

     

    mettez le .swf de l'animal dans le dossier contenant vos swfs

    et voilà, c'est presque terminé, encore une ou deux choses à faire :)

     

    4. Donnez un nom à votre animal

     

    Cette étape est facultative mais peut toujours servir

    ouvrez le fichier external_flash_texts.txt

     

    Placez ce code: (n'oubliez pas de changer 15 par l'id de votre nouvel animal)

    pet.breed.15.0=(écrivez ici le nom de l'animal)
    
    pet.vocals.15.DISOBEY.0=*Ne comprend pas*
    pet.vocals.15.DRINKING.0=*boit*
    pet.vocals.15.EATING.0=Snap! *avale d'un trait*
    pet.vocals.15.EATING.1=*se jette sur la nourriture*
    pet.vocals.15.GENERIC_HAPPY.0=*sourit*
    pet.vocals.15.GENERIC_HAPPY.1=*Joyeux*
    pet.vocals.15.GENERIC_NEUTRAL.0=Snap!
    pet.vocals.15.GENERIC_SAD.0=*cherche à boire*
    pet.vocals.15.GENERIC_SAD.1=*cherche un jouet*
    pet.vocals.15.GENERIC_SAD.2=*déprime*
    pet.vocals.15.HUNGRY.0=*Encore*
    pet.vocals.15.HUNGRY.1=*encore*
    pet.vocals.15.HUNGRY.2=*saumon*
    pet.vocals.15.HUNGRY.3=*du steak*
    pet.vocals.15.HUNGRY.4=*à manger!*
    pet.vocals.15.MUTED.0=*se tait*
    pet.vocals.15.PLAYFUL.0=*veut jouer*
    pet.vocals.15.PLAYING.0=*veut se battre*
    pet.vocals.15.PLAYING.1=*veut jouer*
    pet.vocals.15.SLEEPING.0=*rêve*
    pet.vocals.15.SLEEPING.1=*rêve*
    pet.vocals.15.SLEEPING.2=*rêve*
    pet.vocals.15.SLEEPING.3=*ne veut plus être dressé*
    pet.vocals.15.SLEEPING.4=*rêve*
    pet.vocals.15.SLEEPING.5=Zzzzzz
    pet.vocals.15.THIRSTY.0=*donne moi à boire*
    pet.vocals.15.THIRSTY.1=*donne moi à boire*
    pet.vocals.15.THIRSTY.2=*donne moi à boire*
    pet.vocals.15.TIRED.0=*fatigué*
    pet.vocals.15.UNKNOWN_COMMAND.0=*???*
    pet.vocals.15.UNKNOWN_COMMAND.1=*??*
    

    Désormais, votre animal aura un nom lorsqu'on cliquera dessus et il vous répondra quand vous essayerez de le dresser! ;)

     

    5. On retourne sur RABCDAsm

     

    • Si vous avez fermé la fenêtre cmd, réouvrez la
    • remettez vous à la racine du dossier grâce à la commande cd
    • écrivez rabcasm Habbo-0/Habbo-0.main.asasm
    • et écrivez ensuite abcreplace Habbo-0.swf 0 Habbo-0/Habbo-0.main.abc

     

    C'est bon, vos swfs sont prêtes à être utilisées!

    Copiez et collez votre Habbo.swf modifié dans votre dossier contenant vos swfs

     

    Redémarrez votre émulateur, videz votre cache et profitez de votre nouvel animal :)

    Bonne journée/soirée à vous

  6. Information: ce procédé est compatible avec tout type d'émulateurs (Phoenix, Plus, ect)

     

    Bonjour à tous,

     

    Vous avez toujours rêvé d'avoir vos propres mobis sur votre serveur? alors vous êtes sur le bon sujet :)

    Avant de commencer à vous expliquer comment faire, il va nous falloir quelques ressources et je pense qu'il est inutile de vous dire qu'il vous faut vos propres swfs!

     

    Téléchargements

     

    SWF Compiler/Decompiler:

    http://www.mediafire.com/file/4no7xwddcbqpw62/SWF_Compiler-Decompiler.rar

     

    HxD:

    https://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD

     

    Flash Decompiler Trillix:

    http://www.mediafire.com/file/88c12n3vgmvavww/Flash_Decompiler_Crack.rar

     

    Habbo SWF Code Generator: (facultatif)

    http://www.mediafire.com/file/bkkjahagj7e37wb/Habbo+SWF+Code+Generator.exe

     

    Passons à la pratique, maintenant!

     

    Pour commencer, il va nous falloir un mobi à modifier, personnellement je vais choisir une machine à écrire (typingmachine.swf)

     

    1. Décompilez votre mobi

     

    Créez un nouveau dossier où vous voulez et glissez les deux fichiers SWF Compiler/Decompiler dedans

    Allez maintenant dans le dossier contenant vos mobis en .swf, choisissez celui que vous voulez, copiez le et collez dans le dossier contenant SWF Compiler/Decompiler

    Glissez votre fichier .swf sur swfdecomp

     

    2. Changez son nom

     

    Commencez par renommer votre fichier .swf

    ATTENTION! Le nouveau nom doit faire exactement la même taille que l'ancien! (exemple: typingmachine -> typingmachin3)

     

    Ouvrez HxD

    Une fois ouvert, ouvrez votre fichier .swf que vous avez décompilé dans HxD

     

    Allez sur "Recherche" puis "Remplacer"

    tyeg.png

     

    Remplacez maintenant l'ancien nom du mobi comme tout à l'heure

    ATTENTION! Le nouveau nom doit faire exactement la même taille que l'ancien! (exemple: typingmachine -> typingmachin3)

    Cochez "Toutes" et cliquez sur "Remplacer tout"

     

    tbhd.png

     

    Sauvegardez et fermez HxD

    Glissez le fichier .swf sur swfcomp

     

    3. Changez ses images

     

    Ouvrez maintenant Flash Decompiler Trillix

    Glissez-y votre fichier .swf que vous voulez modifier

     

    A droite se trouve une petite liste contenant un dossier "Images", cliquez dessus

    yadu.png

     

    Au milieu se trouvent maintenant les images du mobi que nous nous apprêtons à modifier:

    0mvk.png

     

    Allez en haut sur "Extract"

    Dans "export path" il vous faudra choisir le dossier dans lequel vous voulez extraire les images

    Cliquez ensuite sur "Extract SWF objects"

     

    Si tout s'est bien passé, en ouvrant votre dossier vous devriez tomber sur ça:

    9tj0.png

     

    Prenez maintenant un éditeur d'images, pour ma part ce sera Photofiltre 7

    Personnellement je vais simplement me contenter d'une variation de teinte, vous êtes libres de faire ce que vous voulez :)

     

    Voilà à quoi ressemblent mes images une fois l'édition terminée:

     

    33zm.png

     

    Retournez maintenant à Flash Decompiler Trillix

    Allez sur l'onglet "Edit" puis sur "Images"

    vous pourrez alors remplacer les images originales du mobi par celles-ci

     

    Sauvegardez et fermez Flash Decompiler Trilix

     

    4. Intégrez le à votre hôtel

     

    Ouvrez Habbo SWF Code Generator

    note: ce logiciel n'est compatible qu'avec la version r63a, vous pouvez tout de même faire sans, ouvrez votre les tables correspondantes et insérez une nouvelle entrée en respectant les champs correctement, pour être sûr, mettez les même ID partout (id, random 6 numbers, sprite id)

     

    bsmp.png

     

    Ce logiciel vous permettra de générer des requêtes SQL en fournissant simplement les informations de base de votre mobi

    TOUS les champs doivent être remplis!

     

    Insérez maintenant vos requêtes SQL dans votre base de données et insérer la ligne se trouvant dans "Furnidata SQL" dans votre fichier furnidata.txt

    Une fois cela fait, fermez Habbo SWF Code Generator

     

    5. Découvrons notre nouveau mobi

     

    Videz d'abord votre cache

    Une fois cela fait, démarrer votre émulateur et rendez-vous dans l'hôtel

     

    Ouvrez le catalogue, cherchez la page dans laquelle se trouve votre mobi, achetez le et.. voilà!

     

    287w.png

     

    C'est un tutoriel simple qui peut s'avérer utile dans certains cas, notamment dans celui de ceux qui aimeraient posséder leur propre gamme de mobis

    En espérant vous avoir aidés, bonne journée/soirée à vous!

  7. Bonjour/bonsoir à tous,

     

    Après la fermeture de divers forums Habbo français, je me suis dis que ça pourrait être bien de reprendre (ici) afin de partager diverses ressources, découvrir de nouvelles personnes ainsi qu'une nouvelle communauté, c'est donc pour ça que je me suis inscris aujourd'hui et que je me présente

     

    Pour commencer, mon pseudonyme est Shirobi et j'ai 18 ans, je fréquente le domaine Habbo depuis 2007 environ, j'ai débuté les rétros en 2009 et en 8 ans j'ai pu apprendre à coder, mieux connaître les ressources nécessaires à un rétro, expérimenter ce domaine, ouvrir quelques serveurs qui n'ont pas eu un très grand succès, et j'en passe

     

    Comme je l'ai dis plus haut, j'ai pu "apprendre à coder" et à l'heure actuelle je maîtrise très bien l'HTML, le CSS, le PHP et les bases de données MySQL

    Je me sers aussi de divers autres langages comme le C#, le Python et l'AS3 (langages que je ne maîtrises pas aussi bien que les précédents)

     

    J'ai plusieurs loisirs mais mon principal reste la musique, je fais juste des prods (en gros je suis beatmaker), je suis membre du collectif 239 et je possède une page SoundCloud:

    https://soundcloud.com/shirobi239

     

    Et.. je penses que c'est tout au niveau de la présentation, je n'ai rien à rajouter :)

    Bonne journée/soirée à vous!

     

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