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SailorEudes

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Tout ce qui a été posté par SailorEudes

  1. Bonsoir moussaillon, Sur la forme, ton schéma est plutôt pas mal bien que difficile à déchiffrer. Il m’a fallu une sacrée pinte d’hydromel pour pouvoir trouver la logique que tu as eue. Il faudra par compte être plus explicite sur le fond, si tu souhaites partir en collaboration, mais si tu te comprends, que tu es solo, c’est déjà le principal. Pour répondre à ta demande, je rejoins ce que dit @ Shin au sujet du POO, mais si tu débutes (désolé de ne pas te connaître suffisamment), autant partir sur du procédural et step-up au fur et à mesure. Que la mer soit avec toi moussaillon !
  2. SailorEudes

    Receipteezer

    Bonjour moussaillon, Ça me fend la gueule de l'admettre, mais tu as pris du galon depuis le temps que je te connais. Ton système est inutile, mais il reflète ta monté en compétence, et je te félicite pour ça. Pense à te lancer sur des choses concrètes, plutôt que de te lancer sur des choses déjà existantes que tu remasterises et qui ne seront jamais utilisées, ne serait-ce que par un ou deux pèlerins. Que la mer soit avec toi !
  3. Bonjour moussaillon, Tu as décidé de lancer un débat intéressant et sur lequel je planche depuis plusieurs mois. Selon moi, les versions HTML5 seront trop gourmandes dans le temps, quand je parle de gourmandise, c'est de la gourmandise en matière de ressources requises et demandées. Les bons vivants me diront qu'un humble CDN suffit, mais je ne suis pas du tout d'accord avec cette thèse. Pour moi, 3 alternatives restent tout de même (malgré leurs défauts), les plus intéressantes : Créer son propre Habbo-Like sous Unity, mais il faut des compétences assez poussées bien que cette solution soit selon moi, la meilleure Mettre à la disposition des utilisateurs, des "launchers" intégrant Flash, mais ils ne seraient pas viables sur la durée Et effectivement, partir sur une version HTML5, mais dans ces cas-là prévoir les ressources nécessaires à ce genre de contenu, et avoir les compétences nécessaires permettant de rester unique et concurrentiel. De plus, je trouve ça dommage que toute la communauté puisse bénéficier des mêmes ressources, car on va retourner à l'époque (2020) des serveurs habbo sans avenir par milliers, ne proposant rien de plus que les autres, et étant par la même occasion, chapeautés par des noobs, ou des bons samaritains non compétents... On en a déjà quelques exemples qui ont publiés des sujets ici-même, en indiquant qu'ils seraient sous HTML5, grâce aux sources qui seront rendus publiques. Côté "Rétro", il y a aussi quelque chose que je trouve dommage, c'est que l'on retrouvera les mêmes serveurs en haut du podium, du coup, même punition que la précédente, on va retourner sur un monde indu de sa personne, et mettant en lumière que les plus gros, alors qu'il y a de petits serveurs qui mériteraient largement leur place en haut du podium. Pour moi, il n'y a aucun changement, aucune révolution, si ce n'est d'un point de vu technologique et technique quant au futur des rétros. Je pars du principe que l'on retournera dans une communauté où les plus gros seront toujours sur le podium, et où les plus ambitieux ne verront que l'ombre de ce podium. Il est donc clair que mon investissement personnel sur les rétros, ne sera plus le même qu'avant, il se limitera à de simples petits tips pour améliorer les performances du "déjà existant". On peut donc conclure que pour moi, les rétros sont maintenant dépassés, bien que même si des projets ambitieux et innovants, sont en cours. Tu as maintenant mon point de vue, j'espère avoir été assez clair quant à l'explication que j'ai pu donner moussaillon. Que la mer soit avec toi !
  4. Effectivement, ça ajoute une vue au clip de l'artiste. Bah après ce n'est plus de mon ressort, mais de celui de YouTube. S'ils ont décidé de partager un des ingrédients de la recette secrète de Musicify publiquement, c'est qu'ils sont conscients de la problématique que tu viens de m'énoncer, et je pense qu'avant de rendre cet ingrédient public, ils ont bien pris le temps de le préciser dans la charte d'utilisation de leur service, acceptée par tous les utilisateurs et artistes au moment de l'inscription.
  5. Tout est légal étant donné qu'un auditeur qui écoutera sur notre plateforme obtiendra ce même écoute (vue), mais sur Youtube en même temps (grâce à une recette qui nous est propre, merci YT). L'artiste est payé grâce à ses auditeurs sur Youtube, auditeurs qu'il obtiendra de la même manière, mais sur une plateforme alternative (Musicify). Pour le modèle économique, ce sera de la publicité éparpillée sur certaines pages de la plateforme.
  6. Bien le bonjour à toi moussaillon, aujourd'hui, j'ai décidé de te parler de la plateforme de streaming musical "Musicify". Mais avant de commencer, je préfère te préciser que cette plateforme est 100% GRATUITE et 100% LÉGALE (étant donné qu'elle utilise des API mises à disposition par les différents fournisseurs). De plus, cette plateforme regroupe d'autres fonctionnalités qui seront dévoilées seulement dans l'avenir au vu de l'avancé de sa réputation. Cette plateforme est comme toutes les autres en terme de contenu, à quelques petites choses prêt... Effectivement, elle est disponible sur : OSX Windows ET SUR... Linux (Debian) De quoi donner du fil à retordre aux concurrents... Si j'ai décidé de lancer un sujet sur cette plateforme, c'est principalement pour obtenir ton avis (constructif de préférence). Bon, maintenant que tu as l'essentiel, nous pouvons passer au sujet, bonne lecture à toi moussaillon ! L‘idée est celle de venir concurrencer Netflix, Spotify, Facebook et Instagram en proposant des services équivalents, plus fonctionnels, mais Gratuits (sans revente d'infos derrière). Grâce à Musicify, tu pourras écouter toute la bibliothèque musicale de Youtube, légalement, gratuitement, et sans devoir te méfier du traitement de tes infos personnelles, car OUI tu n'es pas le "Produit" comme tu peux l'être sur toutes les plateformes de streaming lorsque tu bénéficies de la gratuité (dans de rares cas comme Youtube). La recette de cette révolution légale est équivalente à tous les services musicaux ? Non, et elle n'est pas dévoilée, car sinon, tout le monde pourrait proposer la même chose, et cette plateforme n'aurait aucun intérêt. C'est comme si que l'on demandait à Coca-Cola de rendre sa recette publique en quelque sorte ! Au niveau de la team, on est loin du genre de team que l'on peut retrouver sur certains sites (avec 200000000000 rangs pour 2000000000 staffs). Non, la politique de Musicify, s'appuie sur la confiance, la fidélité, l'adaptabilité et la polyvalence. Les staffs ne sont pas rémunérés pour le moment, ils travaillent pour le plaisir de partager, et aussi pour leur intérêt envers cette idée, qui pourrait dans un avenir proche, venir détruire certaines plateformes en leur obligeant à trouver des alternatives pour rester des concurrents de taille, et la seule solution qu'ils auraient, ce sera de se plier à l'anonymat de leurs utilisateurs et à la gratuité de leurs services tout en étant rémunéré grâce aux publicités. Voici les membres du personnel : Fondation Chris D. - CEO Développement Vebtonis - Développeur Enzo L. - Bêta Testeur & WebDesigner Marine - Bêta Testeur Et voilà, simple et efficace n'est-ce pas ? En ce qui concerne les recrutements, pour le moment ce que nous recherchons, ce sont des bénévoles et passionnés dans : Le développement d'App Le design Le développement Laravel La cybersécurité Cela peut paraître absurde, mais effectivement, même si je travaille étroitement avec Musicify, j'ai aussi mon avis qui est partagé, et sur lequel je reste objectif et neutre afin de te donner une idée de ce qui peut t'attendre en t'inscrivant ou tout simplement en écoutant du son sur la plateforme. Ce qu'il reste à faire : Apps Android & iOS Apps Windows, Linux, OSX (étant en bêta) ne fonctionnent pas avec les raccourcis clavier et/ou touchbar (pour les AppleAddict) Contrôleurs pas très précis aux cliques Latences de temps à autre Design ressemblant trop à Spotify Recherche, non sauvegardée en historique pour la recherche suivante IA très lente, ce qui fait qu'elle doit prendre le temps de s'adapter aux utilisateurs et aux recherches pour pouvoir proposer des sons auxquels elle n'a pas pensé Système de langue réglé sur l'Anglais pour le moment, car nous souhaitons toucher l'Europe au minimum, et le temps de création de toutes les traductions n'est pas défini pour le moment, ce qui rend donc la plateforme entièrement Anglaise Version Hors-Ligne non existante Supports bluetooth de streaming non compatibles Effectivement, beaucoup de points négatifs, mais je tiens quand même à rappeler que nous ne sommes pas encore ouvert officiellement au public, et que nous travaillons sur la fixation de ces différents points négatifs qui peuvent venir empoisonner l'utilisateur et son confort. La version présentée aujourd'hui est instable, mais elle est déjà assez avancé pour vous accueillir. Ce qui est déjà dispo : La plateforme propose le même contenu que YouTube Il est possible d'avoir les paroles d'un son en particulier (sauf s'il est trop récent) On peut créer nos propres playlists On n'a pas besoin de dépenser ne serait-ce qu'un centime pour pouvoir écouter du son sans être interrompu par des publicités en plein milieu Le contenu met en avant le savoir-faire Français La plateforme est développée et améliorée constamment en France, et par des jeunes La possibilité de l'utiliser sur Linux Effectivement, il manque énormément de chose à Musicify avant de pouvoir s'imposer, mais nous partons d'une base solide, qui, je l'espère, te donnera envie de participer et de mettre en avant ta créativité et tes compétences dans le but de l'améliorer et de la rendre indispensable et concurrentielle. Effectivement, l'accès aux apps est limité à un certain nombre d'utilisateurs certifiés et compétents pour faire des feedbacks de qualité, ce n'est pas un accès pour faire plaisir au peuple, mais principalement pour faire avancer la plateforme, et la rendre irréprochable lors de son ouverture. Si tu es donc intéressé par l'accès inApp, il te suffit donc de me contacter en MP, et nous discuterons de tes intérêts et de tes compétences pour pouvoir faire une conclusion. Bien sûr, nous ne sommes pas des tyrans au point de nous cacher derrière de simples écrits pour défendre une idée et/ou un projet invisible, c'est pour ça que l'accès web est dispo pour tous, il est par compte mis à jour après tout le reste, ce qui fait que tu peux rencontrer des bugs qui seront sans doute déjà fixés sur les apps mais pas encore visibles sur la version web. Le lien vers la plateforme : https://musicify.fr
  7. Bien le bonjour moussaillon, ce message s'adresse aux admins @ Thomas ou @ Solife d'Inshare :
  8. Intéressant moussaillon, il faudrait que l'on discute quand tu aura le temps.
  9. Bonjour à toi, Encore et toujours des histoires en provenance d'un "hébergeur de rétro" de bas étage composé d'une bande de bras cassés, et de pro-nolife. Bon après, @ notMaax, si je puis me permettre, ça te fait la ****, et au moins, tu te feras plus avoir dans l'avenir. Eh oui, il faut vivre les trucs pour ne plus reproduire les mêmes erreurs dans certains cas malheureusement. Bonne continuation à toi tout de même.
  10. Bonsoir, Serait-il possible de récupérer son compte avec les mêmes sujets et mêmes stats sur InShare ?
  11. SailorEudes

    Habbo HTML5

    Bonsoir moussaillon, Alors il y a plusieurs solutions qui s'ouvrent à toi pour pouvoir faire perdurer ton rétro Habbo en HTML5 et/ou Unity, je vais te les lister, ce sera donc à toi de voir laquelle te correspond le mieux : Solutions payantes : Prévoir des fonds (minimum 35.000 Euros, qui est un prix que j'ai obtenu auprès d'une agence pour un rétro Habbo en HTML5), et pouvoir te différencier des autres Attendre qu'une personne propose une version fonctionnelle à au moins 90%, et lui proposer le prix fort pour qu'il te vende ses sources, mais tu ne te différencieras de personne, sauf si tu mets la main dans le code. Solutions gratuites : Attendre qu'une personne partage ses sources, mais pour ça, il faudra savoir les installer comme un(e) grand(e) garçon(fille), car les tutoriels arriveront bien plus tard (le temps que les auteurs créés eux-mêmes leur rétro en HTML5). S'entourer de développeurs, en faire de bons amis, et faire en sorte qu'ils travaillent bénévolement (comme tous les staffs de chez Alls-Heberg). Commencer à s'instruire sur des tutoriels qui reprennent tout le HTML5, le JS, un peu d'Unity, et devenir un sympathisant de ces technologies, pour après se créer son propre serveur HTML5. Autrement, tu devras tirer un trai sur ton rétro, et passer à autre chose. Malheureusement, tu fais partie de l'HabboNextGen, tu n'as donc pas connu les bonnes années où les rétros ont prospéré, et tu arrives un peu trop tard pour t'imposer sur un monde déjà très prisé et concurrentiel, comme tous les autres utilisateurs NextGen comme toi ! Bon courage pour la suite, et n'hésite pas à laisser une petite réaction à ma réponse si elle t'a aidé !
  12. SailorEudes

    Hobbaw.fr

    Péte un coup, tout va bien... "Il suffit de savoir développer et de faire un bon taf" Alors, je te souhaite d'avoir un développeur capable de te développer ton rétro en HTML5 avec Unity, et je voudrais bien voir ça dès que Flash aura disparu et qu'il faudra que tu trouves une alternative à ton rétro pour qu'il puisse perdurer. "Faire du bon taf", tous les développeurs savent le faire, mais à hauteur de leurs compétences. Ce n'est pas parce que Jacquie (Développeur PHP/CSS), fais du bon taf, qu'il peut te pondre quelque chose qui sort de son spectre de compétences. C'est comme si que tu demandais à un constructeur Renault, de construire des Ferrari, sans la recette, bon taff ou pas bon taff, il te pondra du Renault et basta. Bonne continuation
  13. SailorEudes

    Hobbaw.fr

    Est-ce-qu'on pourra perdurer après la fin de Flash (Déc 2020) ? Pas de réponse... La présentation est bonne, mais l'idée de proposer un rétro sous flash aujourd'hui, est une idée qui ne durera que jusqu'à la fin Décembre 2020 sauf si vous avez le portefeuille, et que vous êtes prêts à dépenser 35.000 Euros (au minimum) pour avoir une version HTML5. L'idée de ne pas afficher les screens pour le moment, c'est une manière de se protéger, mais il faudra quand même, à un moment donné, partager les screens de votre rétro, pour que les utilisateurs attirés par les rétros sous Flash, rejoignent votre communauté.
  14. Pour télécharger le nouveau design, merci de cliquer ! Bien le bonjour moussaillon. Aujourd'hui, en naviguant un peu sur HabboCity, je me suis rendu compte qu'ils avaient décidé de "développer" une plateforme de streaming like netflix, mais 100% Habbo et 100% Gratuit. La première chose qui m'a fait sourire, c'est de voir le fameux petit copyright avec marqué dessus : N'étant pas né de la dernière pluie, et ayant utilisé ce CMS par le passé, je me suis amusé à regarder dans les sources pour être sûr que je ne me trompais pas, et bingo, j'avais raison ! Bien sûr, mon objectif n'était pas celui de dénigrer ce service, mais plutôt celui de rappeler à la communauté, que tout le monde peut se l'approprier, et l'utiliser de n'importe quelle manière, simplement, et gratuitement, en naviguant dans les archives de CodeCanyon (étant donné qu'il a été supprimé depuis maintenant quelque temps). À la base, ce CMS était vendu minimums 40 Euros, étant donné qu'il avait un autre concurrent, qui le ressemblait comme deux gouttes d'eau, et que j'ai bien sûr décidé de partager dans ce sujet ! Afin de ne pas mettre à mal la réputation d'Habbflix, je ne préfère pas divulguer le nom du CMS utilisé au grand public, seuls, les utilisateurs inscrits et connectés d'HabboDev, pourront voir son nom en affichant le contenu "caché" qui va suivre. [hide] Pour télécharger la plateforme " VideoFlix" : videoflix-13.rar Pour téléchager la plateforme "Muviko" : (bientôt) [/hide] Eh voilà moussaillon, tu peux maintenant considérer que tu es le grand fondateur d'une plateforme de streaming ! Et au passage, @ Sowford, je ne sais pas si tu es l'auteur d'Habbflix, mais par respect pour les vrais développeurs du CMS, je te conseille d'enlever ton copyright, car n'est pas digne d'un service "HabboCity". Ps : Je ne comprends pas comment, @ Kaana a pu avaler ça (Habbflix), alors qu'à l'époque, il avait crié au scandale quand un ami proche lui avait vendu un système d'avatar, qu'il a modifié, pour après redemander l'argent avec l'excuse : "ce n'est pas toi qui l'as créé". Un conseil aussi pour lui : Qu'il sache ce qu'il veut, et qu'il regarde en profondeur ce que sa communauté peut faire, avant de crier au scandale lorsque ses sources ne sont pas "uniques" à HabboCity, car, à y regarder de plus près, on se rend compte de pas mal d'incohérences dans le code des différents services proposés par son rétro. En espérant que cette source te plaira moussaillon, profites-en, kiffes, et que la mer soit avec toi !
  15. Bonjour, Pour créer un rétro : Bien à toi
  16. Bien le bonjour à toi moussaillon, et bienvenue sur mon nouveau sujet ! Effectivement, je tiens à te rassurer, je ne fais pas partie des personnes voulant reprendre un rétro en 2020, mais plutôt des personnes qui débattent sur ce genre de phénomène de plus en plus présent sur inshare en cette "belle" fin d'année. Si j'ai décidé d'écrire ce sujet après ces quelques mois passés dans l'ombre, c'est pour remettre au clair, les idées de certains utilisateurs d'inshare, avant qu'ils se rendent compte que tous leurs efforts et leurs investissements serviront à rien dans moins d'un mois. Tout d'abord, je tiens à préciser que je ne dénigre pas les projets en cours, notamment car j'ai un très bon ami à moi (@ Fonction), qui est sur le projet "NewHabbo", qui regroupera, ni plus, et ni moins ce que TOUS les rétros ont déjà, mis à part, quelques petites fonctionnalités sympatoches en plus. Pour rappel, si tu as la flemme de lire, je t'invite à passer à un autre sujet, car je ne te cache pas que ce sujet ne sera pas si petit (ni si grand) que ça. Comme tout bon moussaillon qui se respecte, je préfère être franc avec toi, ouvrir un rétro maintenant ça sert à rien, sauf si tu prévois du HTML5 ou une autre technologie viable, qui te permettra de couler de longs jours heureux en 2021. Pourquoi ça sert à rien ? Tout simplement car la majorité des NOUVELLES personnes qui souhaitent ouvrir un rétro aujourd'hui souhaitent l'ouvrir pour prouver à leurs copains qu'ils savent créer un rétro (alors que tout le monde sait en créer). Créer un rétro, c'est déjà une bonne base, mais le créer, sans s'y connaître en développement, c'est inutile, en tout cas aujourd'hui. Pourquoi c'est inutile ? Car une personne ne touchant pas la moindre bille en développement ne pourra pas améliorer son rétro, et proposer de nouvelles fonctionnalités qui viendront concurrencer les autres (qui sont aujourd'hui, les plus gros). De plus, si demain un petit con a trouvé une faille sur internet, et notamment sur un CMS connu, il pourra se faire passer pour un "hacker" en piratant le rétro d'un petit nouveau facilement, sans qu'il puisse réagir en protégeant ses sources (par manque de compétence en développement). Que faire si je souhaite ouvrir un rétro quand même ? C'est à tes risques et périls cher moussaillon, si tu y connais pas une paille en développement, tu te contenteras d'utiliser des sources (déjà connus), et utilisées par tout le monde, ce qui rendra ton rétro inutile, cul-cul la praline, sans aucune nouveauté, dépassé, et périmé, aux yeux de tes futurs utilisateurs (sauf aux yeux de tes bons potes, ou de ta famille). De plus, si tu as des compétences en développement "PHP Procédural, HTML, CSS", c'est cool, tu pourras ajouter des fonctionnalités (limitées), qui serviront à rien non plus, étant donné que Flash fermera définitivement ses portes dans un mois. Alors, qu'est-ce-que tu me conseilles si je souhaite quand même l'ouvrir ce p***** de rétro ? 1. Créer ta propre petite communauté, histoire de te rendre compte par toi-même, si ton projet rétro peut en intéresser certains (chose probable, mais à très courte échelle) 2. Avoir des compétences sur les frameworks, et non pas sur du PHP Procédural (car c'est bien, mais ce n'est pas assez) 3. Avoir des bases solides sur HTML5, JS, jQuery, Unity, les Frameworks, et sur le Sémantique Sans ces trois points, tu peux tirer un trai sur ton projet rétro. Ok, j'ai pas les compétences, mais j'aimerais faire partie du monde des rétros "New generation", comment je fais ? Tu as 35.000 Euros sur ton compte, que tu peux utiliser ? Ok, tu peux avoir ton rétro en HTML5 et te br***** dessus ! Tu as 0 Euro sur ton compte ? Eh bien, tu attends comme tout le monde, que quelqu'un ait l'amabilité de te partager ses sources, au lieu de faire 2000 sujets sur inshare pour les avoir ! Pourquoi 35.000 Euros ? C'est le prix d'une PME que j'ai eu au téléphone. Eh oui mon coco, les agences travaillent pas gratuitement pour tes beaux petits yeux, tout à un prix, alors si tu veux l'innovation sans toucher une bille en développement, tu sors ton porte-monnaie, et tu pourras commencer à réfléchir à un avenir plus serein pour ton rétro, et te vanter devant tes potes et la communauté des rétros, que tu es le futur Bill Gates des rétros. Je ne dis pas qu'il faut abandonner, je dis juste qu'avant d'ouvrir un rétro, il faut savoir développer au minimum, car se contenter de télécharger des sources déjà développées sur internet, tout le monde peut le faire, même un enfant de 7 ans (on en a de plus en plus sur la communauté d'ailleurs). Oui, un rétro c'est beau, c'est rose, c'est rapide à créer, c'est une satisfaction personnelle lorsque l'on sort du système "Habbo" où l'on paie une blinde d'argent pour pouvoir avoir deux trois petits mobis qui se battent en duel dans l'appart, mais ce n'est pas suffisant. Quand on ouvre un rétro, on essaie de faire mieux que les autres, pour pouvoir déjà monter en compétence personnellement, sortir de sa zone de confort, regarder plus loin que le bout de son nez, et attirer des utilisateurs venant de tous horizons, bien que les 12 - 14 ans de maintenant, préfèrent se taper une bonne partie de GTA V ou de Call-Of Online entre potes, que de se taper une discut' sur un jeu qui ressemble à Habbo avec "tout de gratuit". Alors, si tu veux un conseilles de ma part : Commence déjà par apprendre les bases du code, faire ta communauté, et des sondages avant de foncer tête baissée sur un projet qui ne durera pas, qui servira à rien, et qui sera périmé aux yeux des quelques membres restants de la communauté. C'est sur ces quelques mots que je fais place au débat, car tout le monde ne partage pas forcément le même point de vue que moi, et je trouve ça intéressant d'en débattre ! Bon débat à vous moussaillons, et évitez de vous casser des bouteilles d'hydromel sur la gueule, on n'est pas des sauvages ici ! Et que la mer soit avec vous !
  17. Bonjour moussaillon, À lire les commentaires, j'avoue que j'avais le sourire sur le côté de la lèvre. Quand tu parles de compétences en PHP, tu parles de compétences de type "procédurales" ou de type "objets" ? Car PHP se déclinent différemment en fonction du développeur, et de ce qu'il sait manipuler. Effectivement, si tu me dis que tu développes en procédurale, alors, la route est longue pour toi, mais il y a bien un début à tout. Le HTML ainsi que le CSS sont des basicobasic. Quand tu parles de compétences en HTML, n'oublie pas que HTML ne s'arrête pas simplement à du code, et des balises comme "p", "href" etc. Une personne compétente en HTML se doit de connaître les règles principales de la logique Semantic, qui fait partie exclusivement de HTML, mais qui est beaucoup laissée de côté par les babys-developers. Enfin, comme tu as pu le dire un peu plus haut, tu proposes tes services à des personnes n'ayant aucune compétence dans le domaine, je te félicite, car rares sont maintenant les développeurs d'habbo qui proposent leus services gratuitement. Je trouve juste ça dommage que tu t'y prennes aussi tard. Que la mer soit avec toi moussaillon !
  18. SailorEudes

    Habbo HTML5

    Bonsoir moussaillon, Je me suis renseigné pour toi auprès d'une entreprise spécialisée dans le développement de jeux en HTML5. Effectivement, les ressources Habbo en HTML5 sont encore en cours de développement, mais si tu souhaites les avoir, tu peux débourser 35.000 Euros (c'est le prix que propose l'entreprise pour ton jeu en HTML5), et tu seras le seul et unique utilisateur de notre communauté à l'avoir. Si tu n'as pas les fonds nécessaires, alors, tu vas devoir attendre comme tout le monde, car ce genre de développement ne se fait pas en l'espace de 5 jours. Si Google ne te donne pas de réponse, ce n'est pas inshare ou un autre forum qui te les donnera, wait and see. Que la mer soit avec toi !
  19. Bonjour moussaillon @ notaryz, Mon parcours scolaire est assez atypique dans le sens où j'ai un peu "contourné" le système scolaire "à la Française" qui ne mise que sur ses BAC Généraux pour pouvoir remplir ses universités et écoles supérieures. Quand j'étais en primaire, j'ai redoublé le CP1 et je suis passé en CP2. Ensuite, je suis arrivé jusqu'en CM2 avec des notes tout le temps en dessous de la moyenne, et comme le système scolaire "Français" interdisait les redoublements, après un redoublement, j'ai profité de ça pour ne rien faire et aller en CM2 étant donné que l'école me plaisait pas. Arrivé en 6ème et jusqu'à ma 4ème, ma moyenne était de 6 puis elle est descendu à 4 quand j'étais en 4ème. Des suites à mon bilan "catastrophique", l'école a décidé de me mettre dans une autre école (pour éviter de faire chuter sa popularité), et dans cette autre école, j'ai faits une 3ème SEGPA où j'ai eu 14 de moyenne et donc mon CFG (certificat de formation générale) qui était un peu comme le "brevet de collège" mais en version simplifiée pour les gens comme moi. Après ma SEGPA, j'ai été contraint de faire deux CAP en restauration qui était un domaine qui ne me convenait pas, étant donné qu'une fois en SEGPA, la porte des diplômes "généraux" se ferme. Après un CAP raté et un CAP réussi, je suis parti en BAC PRO COMMERCE ou j'ai commencé à sortir de ma zone de confort pour essayer d'être une version meilleure que celle que j'étais. Et c'est là que j'ai détourné le système scolaire en misant sur mes compétences en développement web, pour vendre mon profil aux écoles supérieures (Bachelor Informatique), j'ai dû passer un entretien de 2h30 contre 1h pour des personnes qui venaient de BAC (normal) Ayant été accepté en Bachelor I (BAC +1), j'avais un chemin qui m'était quasiment tout tracé, puis le responsable de ma filière à décidé de me faire sauter de classe et de passer en Bachelor III (Bac +3) ou j'ai pris comme spécialité le développement web. Aujourd'hui, je suis en Mastère 1 Expert Développeur Web (Bac +4) il me reste cette année + l'autre, et je ressortirai avec un diplôme RNCP de niveau Bac +5 C'est donc pour cela que je conseille, à tous les moussaillons d'HabboDev, de faire ce qui leur plaît, et de ne pas se laisser abattre par le système scolaire Français qui ne juge que sur les capacités scolaires, au lieu de juger sur les capacités personnelles de ses élèves.
  20. Une nouvelle musique de mes confrères les "Marins d'Iroise" a été ajouté sur mon profil, profite moussaillon, car elle te fera voyager jusqu'au large de tes rêves et de tes réussites !

  21. Bonjour moussaillon, Tout est dit dans l'avertissement : Voilà une ligne qui devrait régler ton problème : $stamp_now = date("H:i:s d-m-Y"); Que la mer soit avec toi !
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