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Créer un bot resolveur d'additions !


PommeZER

Messages recommandés

Bonjour à tous !

 

Aujourd'hui ma question se pose sur la création d'un bot !

Sur un rétro il me demande de répondre à une addition environ toutes les 5 minutes et j'aimerai créer un bot qui y répond automatiquement ! 

 

Si quelqu'un s'y connait dans le domaine merci de me faire signe ! Possibilité de paiement si le boulot est fait ! ;)

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  • Modérateur

Un anti-afk je présume. Il faudrait que l'on puisse récupérer le calcul, le transformer pour obtenir une réponse... Franchement, c'est possible mais très très compliqué ! 

~ Henri

Développeur WEB, NodeJS et C

 

Discord: Henri#003

Twitter: @UnrealHenri

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à l’instant, CptHenri a dit :

Un anti-afk je présume. Il faudrait que l'on puisse récupérer le calcul, le transformer pour obtenir une réponse... Franchement, c'est possible mais très très compliqué ! 

Effectivement :happy:, tu penses qu'on pourrait voir ça ensemble? bien évidemment à la fin tu auras une récompense ;) 

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  • Modérateur
Il y a 4 heures, PommeZER a dit :

Effectivement :happy:, tu penses qu'on pourrait voir ça ensemble? bien évidemment à la fin tu auras une récompense ;) 

Il me faudrait plus de détails pour voir si c'est dans mes compétences... Envoie des screenshots de l'anti-afk ici

~ Henri

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  • 2 semaines plus tard...

Utilise le C + les Sockets:

- Tu intercepte touts les packets

- Dès qu'une addition est posée ton programme en C le detecte, isole l'addition du reste du texte puis la résoud

- Le programme implante ton packet de réponse avec le résultat

 

Le seul hic est que je n'ai jamais testé sur les rétros actuels si les packets interceptés sont cryptés ou non

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  • Modérateur
il y a une heure, Mazaki a dit :

Utilise le C + les Sockets:

- Tu intercepte touts les packets

- Dès qu'une addition est posée ton programme en C le detecte, isole l'addition du reste du texte puis la résoud

- Le programme implante ton packet de réponse avec le résultat

 

Le seul hic est que je n'ai jamais testé sur les rétros actuels si les packets interceptés sont cryptés ou non

C'est ce que je me disais, il faudrait réaliser des test pour voir si il y a une quelconque sécurité ou non et voir si l'émulateur accepte les packets n’étant pas envoyés par le client (le jeu)

~ Henri

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il y a une heure, CptHenri a dit :

C'est ce que je me disais, il faudrait réaliser des test pour voir si il y a une quelconque sécurité ou non et voir si l'émulateur accepte les packets n’étant pas envoyés par le client (le jeu)

 

Normalement il devrait accepter touts les packets de l'utilisateur qui est loggué donc correspondant a l'ID / SSO Ticket de son compte (grossièrement).

Après ce qui est sur c'est que l'émulateur n'acceptera pas les autres packets (correspondant a un joueur sur lequel il n'est pas loggué), car ça sera trop simple après d'envoyer des packet ":ha" etc. comme à l'époque des v18 avec Sng Script :p

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    Salut PommeZER ,
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J'essaie de m'adoucir, mais l'humain me rend noir.

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  • 1 mois plus tard...
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