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[CMS] Faire tomber de la neige sur son site


Aquazus

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Voila un petit tuto très rapide vu que c'est noël, je vais vous apprendre à faire tomber de la neige sur votre site ;)

(Tutoriel réservé aux personnes qui ont un minimum de connaissances en web)

 

On va utiliser cette librairie: 

To access this link, please log in.

<script src="https://github.com/downloads/kopipejst/jqSnow/jquery.snow.min.1.0.js"></script>

 

Je vous conseille de mettre ce script dans votre header.php si vous en avez un, ou un global.

 

Vérifiez que votre site utilise jQuery. si il ne l'utilise pas voici le script:

<script src="https://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script>

La librairie snow doit être déclarée après jQuery.

 

Si votre header possède déjà un $(document).ready, rajoutez simplement 

$.fn.snow();

à l'intérieur. Sinon, rajoutez ceci après jQuery et la librairie:

<script type="text/javascript">
	$(document).ready(function(e) {
		$.fn.snow();
	});
</script>

 

Voila l'installation basique. Vous pouvez configurer votre neige avec plusieurs arguments, exemple :

$.fn.snow({ minSize: 5, maxSize: 50, newOn: 1000, flakeColor: '#0099FF' });

Voici la liste des options et leur description :

 

  1. minSize - Taille minimum des flocons, 10 par défaut
  2. maxSize - Taille maximum des flocons, 20 par défaut
  3. newOn - Fréquence (délai) en millisecondes (1000ms = 1s) entre deux flocons, 500 par défaut
  4. flakeColor - Couleur des flocons (format hex), #FFFFFF par défaut

Pour la couleur des flocons, utilisez ce site : 

To access this link, please log in.

Vous devez prendre le code "HEX" au dessus de la palette.

 

Voila le résultat sans aucune option configurée, elle n'est pas trop visible et ne gêne pas tout en étant joli ;)

To access this link, please log in.

 

Si vous avez besoin d'aide pour configurer la librairie, MP moi ou ajoutez moi skype: aquazus

 

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il y a 3 minutes, xToz a dit :

Merci pour ton tutoriel, seul point négatif on ne les voit pas très bien sur ton screen!

La palette de couleur de mon site est pas adaptée au flocons, et j'utilise les paramètres par défaut qui créent une neige discrète.

De plus, quand quelque chose est fixe, on ne le voit pas, je vais poster un gif à la place ca sera mieux ;)

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à l’instant, MonsieurBanane a dit :

Merci sa peut etre utile, mais les flocons ne sont pas tout à fait blanc si ? 

 

Si si, ils sont parfaitement blanc.

To access this link, please log in.

 

EDIT: De toute manière, la couleur est configurable.

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Merci du tutoriel, mais beaucoup trop compliqué. Tu rajoutes trop de codes et de lignes. Ca brouille les yeux.. Juste un code script a mettre, mettre ton propre js dans ton assets et voilà. 

Cordialement, Karzing

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Il y a 1 heure, Karzing a dit :

Merci du tutoriel, mais beaucoup trop compliqué. Tu rajoutes trop de codes et de lignes. Ca brouille les yeux.. Juste un code script a mettre, mettre ton propre js dans ton assets et voilà. 

 

T'es le seul à pas comprendre visiblement, tout est très clair. Si vous êtes pas capable de tirer les informations qui vous intéressent d'un résumé dans ce cas il faut retourner au lycée apprendre à lire une dissertation :)

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il y a 21 minutes, Aquazus a dit :

 

T'es le seul à pas comprendre visiblement, tout est très clair. Si vous êtes pas capable de tirer les informations qui vous intéressent d'un résumé dans ce cas il faut retourner au lycée apprendre à lire une dissertation :)

Euh pourquoi tu fais le mec ? Tu veux un truc moins compliqué ? Ok tiens : 

Citation

<script src='../js/snowstorm.js' type='text/javascript'/>
<script type='text/javascript'>
snowStorm.snowColor = &#39;#FFFFFF&#39;; 
</script>

Citation

/*
   DHTML Snowstorm! OO-style Jascript-based Snow effect
   ----------------------------------------------------
   Version 1.4.20091115 (Previous rev: v1.3.20081215)
   Code by Scott Schiller -

To access this link, please log in.


   ----------------------------------------------------
  
   Initializes after body onload() by default (via addEventHandler() call at bottom.)
   To customize properties, edit below or override configuration after this script
   has run (but before body.onload), eg. snowStorm.snowStick = false;

*/

var snowStorm = null;

function SnowStorm() {

  // --- PROPERTIES ---

  this.flakesMax = 128;           // Limit total amount of snow made (falling + sticking)
  this.flakesMaxActive = 64;      // Limit amount of snow falling at once (less = lower CPU use)
  this.animationInterval = 33;    // Theoretical "miliseconds per frame" measurement. 20 = fast + smooth, but high CPU use. 50 = more conservative, but slower
  this.flakeBottom = null;        // Integer for Y axis snow limit, 0 or null for "full-screen" snow effect
  this.targetElement = null;      // element which snow will be appended to (document body if null/undefined) - can be an element ID string, or a DOM node reference
  this.followMouse = true;        // Snow will change movement with the user's mouse
  this.snowColor = '#fff';        // Don't eat (or use?) yellow snow.
  this.snowCharacter = '&bull;';  // &bull; = bullet, &middot; is square on some systems etc.
  this.snowStick = true;          // Whether or not snow should "stick" at the bottom. When off, will never collect.
  this.useMeltEffect = true;      // When recycling fallen snow (or rarely, when falling), have it "melt" and fade out if browser supports it
  this.useTwinkleEffect = false;  // Allow snow to randomly "flicker" in and out of view while falling
  this.usePositionFixed = false;  // true = snow not affected by window scroll. may increase CPU load, disabled by default - if enabled, used only where supported

  // --- less-used bits ---

  this.flakeLeftOffset = 0;       // amount to subtract from edges of container
  this.flakeRightOffset = 0;      // amount to subtract from edges of container
  this.flakeWidth = 8;            // max pixel width for snow element
  this.flakeHeight = 8;           // max pixel height for snow element
  this.vMaxX = 5;                 // Maximum X velocity range for snow
  this.vMaxY = 4;                 // Maximum Y velocity range
  this.zIndex = 0;                // CSS stacking order applied to each snowflake

  // --- End of user section ---

  // jslint global declarations
  /*global window, document, navigator, clearInterval, setInterval */

  var addEvent = (typeof(window.attachEvent)=='undefined'?function(o,evtName,evtHandler) {
    return o.addEventListener(evtName,evtHandler,false);
  }:function(o,evtName,evtHandler) {
    return o.attachEvent('on'+evtName,evtHandler);
  });

  var removeEvent = (typeof(window.attachEvent)=='undefined'?function(o,evtName,evtHandler) {
    return o.removeEventListener(evtName,evtHandler,false);
  }:function(o,evtName,evtHandler) {
    return o.detachEvent('on'+evtName,evtHandler);
  });

  function rnd(n,min) {
    if (isNaN(min)) {
      min = 0;
    }
    return (Math.random()*n)+min;
  }

  function plusMinus(n) {
    return (parseInt(rnd(2),10)==1?n*-1:n);
  }

  var s = this;
  var storm = this;
  this.timers = [];
  this.flakes = [];
  this.disabled = false;
  this.active = false;

  var isIE = navigator.userAgent.match(/msie/i);
  var isIE6 = navigator.userAgent.match(/msie 6/i);
  var isOldIE = (isIE && (isIE6 || navigator.userAgent.match(/msie 5/i)));
  var isWin9X = navigator.appVersion.match(/windows 98/i);
  var isiPhone = navigator.userAgent.match(/iphone/i);
  var isBackCompatIE = (isIE && document.compatMode == 'BackCompat');
  var noFixed = ((isBackCompatIE || isIE6 || isiPhone)?true:false);
  var screenX = null;
  var screenX2 = null;
  var screenY = null;
  var scrollY = null;
  var vRndX = null;
  var vRndY = null;
  var windOffset = 1;
  var windMultiplier = 2;
  var flakeTypes = 6;
  var fixedForEverything = false;
  var opacitySupported = (function(){
    try {
      document.createElement('div').style.opacity = '0.5';
    } catch (e) {
      return false;
    }
    return true;
  })();
  var docFrag = document.createDocumentFragment();
  if (s.flakeLeftOffset === null) {
    s.flakeLeftOffset = 0;
  }
  if (s.flakeRightOffset === null) {
    s.flakeRightOffset = 0;
  }

  this.meltFrameCount = 20;
  this.meltFrames = [];
  for (var i=0; i<this.meltFrameCount; i++) {
    this.meltFrames.push(1-(i/this.meltFrameCount));
  }

  this.randomizeWind = function() {
    vRndX = plusMinus(rnd(s.vMaxX,0.2));
    vRndY = rnd(s.vMaxY,0.2);
    if (this.flakes) {
      for (var i=0; i<this.flakes.length; i++) {
        if (this.flakes.active) {
          this.flakes.setVelocities();
        }
      }
    }
  };

  this.scrollHandler = function() {
    // "attach" snowflakes to bottom of window if no absolute bottom value was given
    scrollY = (s.flakeBottom?0:parseInt(window.scrollY||document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop,10));
    if (isNaN(scrollY)) {
      scrollY = 0; // Netscape 6 scroll fix
    }
    if (!fixedForEverything && !s.flakeBottom && s.flakes) {
      for (var i=s.flakes.length; i--;) {
        if (s.flakes.active === 0) {
          s.flakes.stick();
        }
      }
    }
  };

  this.resizeHandler = function() {
    if (window.innerWidth || window.innerHeight) {
      screenX = window.innerWidth-(!isIE?16:2)-s.flakeRightOffset;
      screenY = (s.flakeBottom?s.flakeBottom:window.innerHeight);
    } else {
      screenX = (document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth||document.body.scrollWidth)-(!isIE?8:0)-s.flakeRightOffset;
      screenY = s.flakeBottom?s.flakeBottom:(document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight||document.body.scrollHeight);
    }
    screenX2 = parseInt(screenX/2,10);
  };

  this.resizeHandlerAlt = function() {
    screenX = s.targetElement.offsetLeft+s.targetElement.offsetWidth-s.flakeRightOffset;
    screenY = s.flakeBottom?s.flakeBottom:s.targetElement.offsetTop+s.targetElement.offsetHeight;
    screenX2 = parseInt(screenX/2,10);
  };

  this.freeze = function() {
    // pause animation
    if (!s.disabled) {
      s.disabled = 1;
    } else {
      return false;
    }
    for (var i=s.timers.length; i--;) {
      clearInterval(s.timers);
    }
  };

  this.resume = function() {
    if (s.disabled) {
       s.disabled = 0;
    } else {
      return false;
    }
    s.timerInit();
  };

  this.toggleSnow = function() {
    if (!s.flakes.length) {
      // first run
      s.start();
    } else {
      s.active = !s.active;
      if (s.active) {
        s.show();
        s.resume();
      } else {
        s.stop();
        s.freeze();
      }
    }
  };

  this.stop = function() {
    this.freeze();
    for (var i=this.flakes.length; i--;) {
      this.flakes.o.style.display = 'none';
    }
    removeEvent(window,'scroll',s.scrollHandler);
    removeEvent(window,'resize',s.resizeHandler);
    if (!isOldIE) {
      removeEvent(window,'blur',s.freeze);
      removeEvent(window,'focus',s.resume);
    }
  };

  this.show = function() {
    for (var i=this.flakes.length; i--;) {
      this.flakes.o.style.display = 'block';
    }
  };

  this.SnowFlake = function(parent,type,x,y) {
    var s = this;
    var storm = parent;
    this.type = type;
    this.x = x||parseInt(rnd(screenX-20),10);
    this.y = (!isNaN(y)?y:-rnd(screenY)-12);
    this.vX = null;
    this.vY = null;
    this.vAmpTypes = [1,1.2,1.4,1.6,1.8]; // "amplification" for vX/vY (based on flake size/type)
    this.vAmp = this.vAmpTypes[this.type];
    this.melting = false;
    this.meltFrameCount = storm.meltFrameCount;
    this.meltFrames = storm.meltFrames;
    this.meltFrame = 0;
    this.twinkleFrame = 0;
    this.active = 1;
    this.fontSize = (10+(this.type/5)*10);
    this.o = document.createElement('div');
    this.o.innerHTML = storm.snowCharacter;
    this.o.style.color = storm.snowColor;
    this.o.style.position = (fixedForEverything?'fixed':'absolute');
    this.o.style.width = storm.flakeWidth+'px';
    this.o.style.height = storm.flakeHeight+'px';
    this.o.style.fontFamily = 'arial,verdana';
    this.o.style.overflow = 'hidden';
    this.o.style.fontWeight = 'normal';
    this.o.style.zIndex = storm.zIndex;
    docFrag.appendChild(this.o);

    this.refresh = function() {
      if (isNaN(s.x) || isNaN(s.y)) {
        // safety check
        return false;
      }
      s.o.style.left = s.x+'px';
      s.o.style.top = s.y+'px';
    };

    this.stick = function() {
      if (noFixed || (storm.targetElement != document.documentElement && storm.targetElement != document.body)) {
        s.o.style.top = (screenY+scrollY-storm.flakeHeight)+'px';
      } else if (storm.flakeBottom) {
        s.o.style.top = storm.flakeBottom+'px';
      } else {
        s.o.style.display = 'none';
        s.o.style.top = 'auto';
        s.o.style.bottom = '0px';
        s.o.style.position = 'fixed';
        s.o.style.display = 'block';
      }
    };

    this.vCheck = function() {
      if (s.vX>=0 && s.vX<0.2) {
        s.vX = 0.2;
      } else if (s.vX<0 && s.vX>-0.2) {
        s.vX = -0.2;
      }
      if (s.vY>=0 && s.vY<0.2) {
        s.vY = 0.2;
      }
    };

    this.move = function() {
      var vX = s.vX*windOffset;
      s.x += vX;
      s.y += (s.vY*s.vAmp);
      if (s.x >= screenX || screenX-s.x < storm.flakeWidth) { // X-axis scroll check
        s.x = 0;
      } else if (vX < 0 && s.x-storm.flakeLeftOffset<0-storm.flakeWidth) {
        s.x = screenX-storm.flakeWidth-1; // flakeWidth;
      }
      s.refresh();
      var yDiff = screenY+scrollY-s.y;
      if (yDiff<storm.flakeHeight) {
        s.active = 0;
        if (storm.snowStick) {
          s.stick();
        } else {
          s.recycle();
        }
      } else {
        if (storm.useMeltEffect && s.active && s.type < 3 && !s.melting && Math.random()>0.998) {
          // ~1/1000 chance of melting mid-air, with each frame
          s.melting = true;
          s.melt();
          // only incrementally melt one frame
          // s.melting = false;
        }
        if (storm.useTwinkleEffect) {
          if (!s.twinkleFrame) {
            if (Math.random()>0.9) {
              s.twinkleFrame = parseInt(Math.random()*20,10);
            }
          } else {
            s.twinkleFrame--;
            s.o.style.visibility = (s.twinkleFrame && s.twinkleFrame%2===0?'hidden':'visible');
          }
        }
      }
    };

    this.animate = function() {
      // main animation loop
      // move, check status, die etc.
      s.move();
    };

    this.setVelocities = function() {
      s.vX = vRndX+rnd(storm.vMaxX*0.12,0.1);
      s.vY = vRndY+rnd(storm.vMaxY*0.12,0.1);
    };

    this.setOpacity = function(o,opacity) {
      if (!opacitySupported) {
        return false;
      }
      o.style.opacity = opacity;
    };

    this.melt = function() {
      if (!storm.useMeltEffect || !s.melting) {
        s.recycle();
      } else {
        if (s.meltFrame < s.meltFrameCount) {
          s.meltFrame++;
          s.setOpacity(s.o,s.meltFrames[s.meltFrame]);
          s.o.style.fontSize = s.fontSize-(s.fontSize*(s.meltFrame/s.meltFrameCount))+'px';
          s.o.style.lineHeight = storm.flakeHeight+2+(storm.flakeHeight*0.75*(s.meltFrame/s.meltFrameCount))+'px';
        } else {
          s.recycle();
        }
      }
    };

    this.recycle = function() {
      s.o.style.display = 'none';
      s.o.style.position = (fixedForEverything?'fixed':'absolute');
      s.o.style.bottom = 'auto';
      s.setVelocities();
      s.vCheck();
      s.meltFrame = 0;
      s.melting = false;
      s.setOpacity(s.o,1);
      s.o.style.padding = '0px';
      s.o.style.margin = '0px';
      s.o.style.fontSize = s.fontSize+'px';
      s.o.style.lineHeight = (storm.flakeHeight+2)+'px';
      s.o.style.textAlign = 'center';
      s.o.style.verticalAlign = 'baseline';
      s.x = parseInt(rnd(screenX-storm.flakeWidth-20),10);
      s.y = parseInt(rnd(screenY)*-1,10)-storm.flakeHeight;
      s.refresh();
      s.o.style.display = 'block';
      s.active = 1;
    };

    this.recycle(); // set up x/y coords etc.
    this.refresh();

  };

  this.snow = function() {
    var active = 0;
    var used = 0;
    var waiting = 0;
    var flake = null;
    for (var i=s.flakes.length; i--;) {
      if (s.flakes.active == 1) {
        s.flakes.move();
        active++;
      } else if (s.flakes.active === 0) {
        used++;
      } else {
        waiting++;
      }
      if (s.flakes.melting) {
        s.flakes.melt();
      }
    }
    if (active<s.flakesMaxActive) {
      flake = s.flakes[parseInt(rnd(s.flakes.length),10)];
      if (flake.active === 0) {
        flake.melting = true;
      }
    }
  };

  this.mouseMove = function(e) {
    if (!s.followMouse) {
      return true;
    }
    var x = parseInt(e.clientX,10);
    if (x<screenX2) {
      windOffset = -windMultiplier+(x/screenX2*windMultiplier);
    } else {
      x -= screenX2;
      windOffset = (x/screenX2)*windMultiplier;
    }
  };

  this.createSnow = function(limit,allowInactive) {
    for (var i=0; i<limit; i++) {
      s.flakes[s.flakes.length] = new s.SnowFlake(s,parseInt(rnd(flakeTypes),10));
      if (allowInactive || i>s.flakesMaxActive) {
        s.flakes[s.flakes.length-1].active = -1;
      }
    }
    storm.targetElement.appendChild(docFrag);
  };

  this.timerInit = function() {
    s.timers = (!isWin9X?[setInterval(s.snow,s.animationInterval)]:[setInterval(s.snow,s.animationInterval*3),setInterval(s.snow,s.animationInterval)]);
  };

  this.init = function() {
    s.randomizeWind();
    s.createSnow(s.flakesMax); // create initial batch
    addEvent(window,'resize',s.resizeHandler);
    addEvent(window,'scroll',s.scrollHandler);
    if (!isOldIE) {
      addEvent(window,'blur',s.freeze);
      addEvent(window,'focus',s.resume);
    }
    s.resizeHandler();
    s.scrollHandler();
    if (s.followMouse) {
      addEvent(document,'mousemove',s.mouseMove);
    }
    s.animationInterval = Math.max(20,s.animationInterval);
    s.timerInit();
  };

  var didInit = false;

  this.start = function(bFromOnLoad) {
    if (!didInit) {
      didInit = true;
    } else if (bFromOnLoad) {
      // already loaded and running
      return true;
    }
    if (typeof s.targetElement == 'string') {
      var targetID = s.targetElement;
      s.targetElement = document.getElementById(targetID);
      if (!s.targetElement) {
        throw new Error('Snowstorm: Unable to get targetElement "'+targetID+'"');
      }
    }
    if (!s.targetElement) {
      s.targetElement = (!isIE?(document.documentElement?document.documentElement:document.body):document.body);
    }
    if (s.targetElement != document.documentElement && s.targetElement != document.body) {
      s.resizeHandler = s.resizeHandlerAlt; // re-map handler to get element instead of screen dimensions
    }
    s.resizeHandler(); // get bounding box elements
    s.usePositionFixed = (s.usePositionFixed && !noFixed); // whether or not position:fixed is supported
    fixedForEverything = s.usePositionFixed;
    if (screenX && screenY && !s.disabled) {
      s.init();
      s.active = true;
    }
  };

  function doStart() {
      s.start(true);
  }

  if (document.addEventListener) {
    // safari 3.0.4 doesn't do DOMContentLoaded, maybe others - use a fallback to be safe.
    document.addEventListener('DOMContentLoaded',doStart,false);
    window.addEventListener('load',doStart,false);
  } else {
    addEvent(window,'load',doStart);
  }

}

snowStorm = new SnowStorm();

Bisous

Cordialement, Karzing

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