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  1. Bonjour ! Je suis à la recherche d'un catalog manager, pour : Créer, renommer et deplacer les onglets, catégories, sous catégories. Gerer leurs icons, modifier leurs ranks, les enable/disable, et au possible éditer le texte des pages (sinon DB haha). Et de la même sorte je suis aussi à la recherche d'un furni manager, pour : renommer le furni, sa description, son prix, son badge associé. Info : Je suis sous Plus Emu et je retrouve des traces d'arcturus dans mes fichiers. Pourquoi : J'en ai simplement marre de passer ma vie dans la DB ou dans le furnidata pour editer mes 23 500 mobis en espagnol ou "lamp_hc_name" Merci beaucoup !!
  2. V.1 contact : Pancani#0206 (discord) Bonjour tout le monde, N'ayant pas le temps pour mon rétro, j'ai décidé de mettre mon émulateur à vendre. Caractéristiques : - Jukebox - Camera / Thumbnails - Forums groupes - Badges groupes - Football et autres jeux - Poker - Achievements - MarketPlace - Ambassadeurs (Outil guide) - Nux Alertes - Sondages - Animaux exclusifs (Yoshi, Bob l'éponge....) - Acheter un bébé - Rares exclusifs - Tenues exclusives (Nike, Gucci, LV) - Commandes exclusives - Recherche d'appart fixée -Filtre anti-pub exclusif - Nouveau packet à la réception de badge/achievement - Système de connexion staff sécurisé (voir images) - Système de licence par sécurité à venir et bien d'autres choses à découvrir ! Screens : j'en ai d'autres, demandez moi par MP ou Discord si besoin Me contacter / Comment acheter : - Emulateur + BDD + SWF (prix en privé) Pour toute demande, envoyez-moi un MP mais je préfère que vous m'ajoutiez sur Discord : Pancani#0206 Moyens de paiement acceptés : Carte Bancaire - PayPal - PaySafeCard Je reste disponible pour toute information Bonne journée sur inshare !
  3. TRAIZ

    PlusEMU UPDATE

    Salut! Je vous partage aujourd'hui un émulateur basé sur PlusEmu avec certaine faille fixé. Il n'est malheureusement pas Open-Source car il n'est pas encore totalement terminé. Les changements: -Faille SSO corrigé -Modification du :about (http://prntscr.com/bs71d7) -Modification du HC Club (http://prntscr.com/bs724d) -Modification du :ha (ajout du pseudo en-dessous (http://prntscr.com/bs72am)) -Traduction 98% de l'émulateur (http://prntscr.com/bs72ja) -Sored (Nasaup)
  4. Bonjour à tous et à toutes comme vous pouvez le voir dans le titre, Je suis à la recherche actuellement d'un bon pack Plus EMU, le + récent obligatoirement, et en français si possible... (sinon en langue étrangères ça peut être pas mal aussi selon ce qu'ils proposent) Si il contient des nouveautés style: caméra fixé, mentions, faille SSO fixée, etc. c'est un + bien volontier PS: me sortez pas de prendre un pack de je ne sais où, si je vous le demande ici c'est pour l'obtenir ici et pas devoir le chercher ailleurs justement. ça m'aidera moi mais aussi les futurs personnes effectuant la même recherche!
  5. Hello ! Je suis à la recherche d'un pack FR complet de PlusEMU, je ne sais pas si quelqu'un ici peut me le dégoter mais ça serait génial ! Merci beaucoup !
  6. Manil

    [TUTO] PlusEmu Chatlog

    Hello, Comme vous pouvez le remarquer sur Plusemu le chatlog sauvegarde par 10 messages dans la room : http://img1.lght.pics/d3a1b234c66be7cbccf4e56fd72807a0.md.png Après 10 messages : http://img1.lght.pics/0b5a2d67cf9a6e0efd32779d196def69.md.png Pour fixer ça, c'est simple : HabboHotel => Rooms => Chat => Logs => ChatManager.cs Cherchez : public sealed class ChatlogManager { private const int FLUSH_ON_COUNT = 10; private readonly List<ChatlogEntry> _chatlogs; private readonly ReaderWriterLockSlim _lock; public ChatlogManager() { Remplacez par public sealed class ChatlogManager { private const int FLUSH_ON_COUNT = 0; private readonly List<ChatlogEntry> _chatlogs; private readonly ReaderWriterLockSlim _lock; public ChatlogManager() { Résultat : http://img1.lght.pics/00c0bb1a97c7c0cf753d906926a3ff21.png C'est simple mais ça peut toujours être utile
  7. Bonjour, Je recherche l'émulateur Plusemu en Open source et des swfs, récents bien sûr. Si jamais vous avez ces ressources ça serait sympa de me les partager.
  8. Après avoir vu tant de sujets pour les mêmes problèmes être crées sur inshare, j'ai décidé de faire ici un annuaire de toutes les erreurs de PlusEMU avec un sujet associé pour y trouver la solution. Je sais que ce sujet avait déjà été fait sur iBuild avant si je ne me trompe pas mais du coup je le refait ici. Si vous avez de nouveaux problèmes avec leur solution n'hésitez pas à venir m'en parler en privé je mettrais à jour régulièrement ce sujet. Pour l'instant ce sujet ne concerne que PlusEMU (sauf certains erreurs communes à d'autres émulateurs) je rajouterai sûrement par la suite d'autres erreurs pour d'autres émus. UPDATE 12/04/19 : Remise en forme du topic ► Crash à 76% > https://inshare.fr/index.php?/topic/1015-chargement-76-plus-emu/ ► Crash à 76% > https://inshare.fr/index.php?/topic/511-plusemu-probleme-76-et-craqh/ ► Crash à 76% > https://inshare.fr/index.php?/topic/253-plusemu-76/ ► Crash à 76% > https://inshare.fr/index.php?/topic/2429-76-et-crash/ ► Crash à 76% > https://inshare.fr/index.php?/topic/1674-plusemu-bloqué-à-76/ ► Crash à 76% > https://inshare.fr/index.php?/topic/1730-plusemu-bloqué-à-76/ ► Crash à 76% > https://inshare.fr/index.php?/topic/2725-crash-76-emu/ ► Crash à 100% > https://inshare.fr/index.php?/topic/1421-problème-client-76-84-100-avec-plusemu/ ► Crash à 100% > https://inshare.fr/index.php?/topic/358-fixer-le-crash-client-de-plusemu/ ►Crash à 100% > https://inshare.fr/index.php?/topic/2650-client-100-crash/ ► Crash à 100% > https://inshare.fr/index.php?/topic/1906-redirection-vers-flash_client_error/ ► Client écran noir > https://inshare.fr/index.php?/topic/1707-vue-aerienne-écran-noir/ ► Client écran blanc > https://inshare.fr/index.php?/topic/2561-help-ecran-blanc-pack-swf-kurumi/ ► Impossible de mettre un background (Vidéo) > https://www.youtube.com/watch?v=afC8453kiYg ► Impossible de mettre un background > https://inshare.fr/index.php?/topic/656-plus-ému-bug-background/ ► Problème pour ajouter des commandes > https://inshare.fr/index.php?/topic/167-plusemu-commande-bienvenu-installation/ ► Problème pour ajouter des mobis > https://inshare.fr/index.php?/topic/2707-rajouter-des-mobis-sur-plusemu/ ► Erreur révision mobis > https://inshare.fr/index.php?/topic/2697-erreur-mobis-autres/ ►Images des commandes qui s'affichent pas > https://inshare.fr/index.php?/topic/2697-erreur-mobis-autres/ ► Fixer eventha > https://inshare.fr/index.php?/topic/154-plusemu-commande-eventha/ ► Erreur appart en officiel > https://inshare.fr/index.php?/topic/264-plusemu-ajouter-un-appart-officiel-dans-le-navigateur/ ► Format chaîne d'entrée est incorrect > https://inshare.fr/index.php?/topic/13-fixer-lerreur-de-plusemunanoemu/ ► Erreur : Une seule utilisation de chaque adresse de socket > https://inshare.fr/index.php?/topic/1707-vue-aerienne-écran-noir/ ► Unable to connect to any of te specified MySQL hosts > https://inshare.fr/index.php?/topic/2174-client-plus-emu-bloque-a-76/ ► Problème MySQL fichier trop lourd > https://inshare.fr/index.php?/topic/2702-db-trop-grosse-pour-créer-son-rétro-en-localhost ► Problème caractères sur le rétro > https://inshare.fr/index.php?/topic/2160-aide-niveau-plusemu/ ► Créer un rétro PlusEMU > https://inshare.fr/index.php?/topic/82-faire-son-rétro-habbo-pour-les-débutants-simple/ ► Pack SWF > https://inshare.fr/index.php?/topic/1275-pack-swf-fixe-et-ranger-avec-3-production-préconfiguré-plus-emu/ ► Fixer faille SSO ticket > https://inshare.fr/index.php?/topic/11-comment-supprimer-fails-sso-plusemu/ ► Ajout de mobis > https://inshare.fr/index.php?/topic/218-mobis-plusemu/ ► Changer le contenu du about > https://inshare.fr/index.php?/topic/932-plusemu-changer-les-informations-about/ ► Rediriger vers un appart à l'inscription > https://inshare.fr/index.php?/topic/349-redirection-automatique-dans-un-appart-lors-de-linscriptionconnexion/ ► Ajouter des enables > https://inshare.fr/index.php?/topic/1230-tuto-ajouter-des-enables-sur-son-retro-partage-nouveaux-enables/ ► Upload des badges personnalisés > https://inshare.fr/index.php?/topic/113-ajouter-un-badge-personnalisé/ ► Faire fonctionner son rétro avec le pare feu actif > https://inshare.fr/index.php?/topic/926-tutoriel-faire-fonctionner-son-émulateur-avec-les-par-feu-dactiver/ ► Ajouter la commande :myteleport > https://inshare.fr/index.php?/topic/263-plusemu-ajouter-la-commande-myteleport/ ► Mettre à jour les packets > https://inshare.fr/index.php?/topic/2447-update-packet-habbo/ ► Fixer les groupes > https://inshare.fr/index.php?/topic/1086-fixer-les-groupe-r63c/
  9. Bonjour/Bonsoir à toutes et à tous, Je vais aujourd'hui vous montrer comment régler le problème des amis affichés en double, pour ceux qui utilisent Aremulator. NOTE: Ce problème peut être présent sur d'autres émulateurs étant donné que c'est un problème de packets. J'ai indiquer comment résoudre ce problème à @ Cyno mais il a malheureusement arrêté son projet, j'ai donc décidé de publier le "fix" moi même. Un GRAND merci à @ Akushi qui connaissait le problème et qui n'a jamais montrer (notamment à moi) comment le régler, j'ai du me débrouiller. Passons à la correction du problème: Comme je l'ai dis plus haut, c'est donc un problème de packets, un mauvais packet dans PacketServer. Rendez vous dans "\Communication\Packets\Outgoing\ServerPacketHeader.cs", puis cherchez la ligne: Remplacez simplement cette ligne par: Ensuite vous devez regénérer (Générer>Regénérer Plus Emulator) le projet, et puis le démarrer. Pas plus compliqué ! Pyro
  10. Bonjour tout le monde. D'habitude je sais me débrouiller seul mais voila un problème sur lequel je réfléchis et je ne trouve aucune solution/adaption. J'ai un émulateur sous PlusEMU, quand je veux ajouter un wired partagé sur le net par exemple celui-ci : ici. Je fais tout ce qu'il faut correctement, (aucune erreur, je suis pas un développeur en or mais je sais faire beaucoup de choses et je suis sûr de mon travail) et j'ai des erreurs du genre IWiredItem n'implémente pas correctement HandleSave etc... Je sais pourquoi me je ne trouve pas le remède. Je m'explique, voici un fichier au hasard d'un wired qui fonctionne sur l'ému que j'ai : using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Concurrent; using Plus.Communication.Packets.Incoming; using Plus.HabboHotel.Rooms; using Plus.HabboHotel.Users; using Plus.Communication.Packets.Outgoing.Rooms.Chat; namespace Plus.HabboHotel.Items.Wired.Boxes.Effects { class GiveUserBadgeBox : IWiredItem { public Room Instance { get; set; } public Item Item { get; set; } public WiredBoxType Type { get { return WiredBoxType.EffectGiveUserBadge; } } public List<Item> SetItems { get; set; } public WiredIntSettings Settings { get; set; } public string StringData { get; set; } public bool BoolData { get; set; } public string ItemsData { get; set; } public GiveUserBadgeBox(Room Instance, Item Item) { this.Settings = new WiredIntSettings(); this.Instance = Instance; this.Item = Item; this.SetItems = new List<Item>(); } public void HandleSave(List<int> Settings, List<Item> Items, string Data, int Int2, int Int3) { this.StringData = Data; } public bool Execute(WiredEventHandler Event) { var User = Event.User; var Item = Event.Item; if (User == null) return false; var Client = User.GetClient(); if (Client == null) return false; var Player = Client.GetHabbo(); if (String.IsNullOrEmpty(StringData)) return false; if (Player.GetBadgeComponent().HasBadge(StringData)) Player.GetClient().SendMessage(new WhisperComposer(User.VirtualId, "Oups, tu as déjà reçu ce badge.", 0, User.LastBubble)); else { Player.GetBadgeComponent().GiveBadge(StringData, true); Player.GetClient().SendWhisper("Tu as reçu un badge !"); } return true; } } } Voici maintenant un fichier de wired trouvé sur le net que je veux ajouter : using System; using System.Linq; using System.Collections.Concurrent; using Plus.Communication.Packets.Incoming; using Plus.HabboHotel.Rooms; namespace Plus.HabboHotel.Items.Wired.Boxes.Effects { class CloseDiceBox : IWiredItem, IWiredCycle { public Room Instance { get; set; } public Item Item { get; set; } public WiredBoxType Type { get { return WiredBoxType.EffectCloseDice; } } public ConcurrentDictionary<int, Item> SetItems { get; set; } public int TickCount { get; set; } public string StringData { get; set; } public bool BoolData { get; set; } public int Delay { get { return this._delay; } set { this._delay = value; this.TickCount = value; } } public string ItemsData { get; set; } private long _next; private int _delay = 0; private bool Requested = false; public CloseDiceBox(Room Instance, Item Item) { this.Instance = Instance; this.Item = Item; this.SetItems = new ConcurrentDictionary<int, Item>(); } public void HandleSave(ClientPacket Packet) { this.SetItems.Clear(); int Unknown = Packet.PopInt(); string Unknown2 = Packet.PopString(); int FurniCount = Packet.PopInt(); for (int i = 0; i < FurniCount; i++) { Item SelectedItem = Instance.GetRoomItemHandler().GetItem(Packet.PopInt()); if (SelectedItem != null) SetItems.TryAdd(SelectedItem.Id, SelectedItem); } int Delay = Packet.PopInt(); this.Delay = Delay; } public bool Execute(params object[] Params) { if (this._next == 0 || this._next < PlusEnvironment.Now()) this._next = PlusEnvironment.Now() + this.Delay; this.Requested = true; this.TickCount = Delay; return true; } public bool OnCycle() { if (this.SetItems.Count == 0 || !Requested) return false; long Now = PlusEnvironment.Now(); if (_next < Now) { foreach (Item Item in this.SetItems.Values.ToList()) { if (Item == null) continue; if (!Instance.GetRoomItemHandler().GetFloor.Contains(Item)) { Item n = null; SetItems.TryRemove(Item.Id, out n); continue; } Item.ExtraData = "0"; Item.UpdateState(); } Requested = false; this._next = 0; this.TickCount = Delay; } return true; } } } Quand je crée le fichier CloseDiceBox.cs et que j'ajoute les codes dans WiredBoxType etc.., je génère et j'ai l'erreur suivante : Maintenant, j'ai remarqué que enfaite mon IWiredItem.cs est différent sur PlusEMU basique et sur l'ému que j'ai... si vous avez une solution comment adapter ? Si quelqu'un est chaud, on peut chercher à deux sur TV.
  11. Bonjour, je viens vers vous car je fais face à un problème depuis quelques jours dont je ne suis pas parvenu à résoudre malgré la multitude de sujets déjà existants à son propos. Les badges de groupes ne s'affichent pas en haut à droite d'un appart ni quand je clique sur les détails d'un groupe en particulier. Je suis sous PlusEMU et j'ai essayé plein de méthodes pour corriger ce problème en vain. Ma version PHP est en 5.6 je ne pense pas qu'il y ait de problème à ce niveau là. Je vous transmets ci-dessous des screenshots du problème ainsi que de la configuration de mes external_variables, override, htaccess et du dossier habbo-imaging. En espérant que vous puissiez m'aider, je vous remercie d'avance.
  12. Bonjour, j'ai remarqué une petit soucis sur cette commande (Quand on rejoint un utilisateur qui a une sonnette nous avons un message d'erreur) Mais celui-ci ne sonne pas, pour remédier à ce problème modifié le code de votre commande par public void Execute(GameClients.GameClient Session, Rooms.Room Room, string[] Params) { if (Params.Length == 1) { Session.SendWhisper("Merci d'entrer le nom de l'utilisateur que vous voulez follow."); return; } GameClient TargetClient = PlusEnvironment.GetGame().GetClientManager().GetClientByUsername(Params[1]); if (TargetClient == null) { Session.SendWhisper("L'utilisateur que vous voulez follow n'est pas connecté."); return; } if (TargetClient.GetHabbo().CurrentRoom == Session.GetHabbo().CurrentRoom) { Session.SendWhisper("L'utilisateur " + TargetClient.GetHabbo().Username + " est dans l'appart !"); return; } if (TargetClient.GetHabbo().Username == Session.GetHabbo().Username) { Session.SendWhisper("Tu ne peux pas te follow."); return; } if (!TargetClient.GetHabbo().InRoom) { Session.SendWhisper("L'utilisateur n'est pas dans un appartement."); return; } if (TargetClient.GetHabbo().CurrentRoom.Access != RoomAccess.OPEN && !Session.GetHabbo().GetPermissions().HasRight("mod_tool")) { Room currentRoom = TargetClient.GetHabbo().CurrentRoom; if (currentRoom != null) { Session.SendMessage(new GetGuestRoomResultComposer(Session, currentRoom.RoomData, false, true)); } } Session.GetHabbo().PrepareRoom(TargetClient.GetHabbo().CurrentRoom.RoomId, ""); } } } Bonne utilisation.
  13. Bonjour, j'aimerais traduire la liste de commandes d'un émulateur basé sur PlusEmu, donc j'ouvre le .sln, je traduit, j'enregistre et quand j'appuie sur démarrer, ça ne veut pas générer, ça me dit qu'il y a des erreurs alors que j'ai simplement traduit, je n'ai rien touché d'autre. Si quelqu'un pense pouvoir m'aider ? Voici des screens : Merci
  14. Bonjour, Voilà tout est dit dans le titre du sujet mais j'ai encore deux-trois détails à ajouter. J'ai un site + BDD + VPS chez FirstHeberg.com, la connexion entre la BDD et le site se fait très bien (je peux créer un compte, assigner un rang, administrer le site...). Cependant, là où ça bloque c'est avec l'émulateur PlusEMU (build 3.4.0). En effet, celui-ci m'indique qu'il n'arrive pas à se connecter à la base de donnée or j'ai utilisé les mêmes identifiants que pour connecter le site et la BDD (dans le setting du cms). Je vous montre le screen du config.ini de PlusEmu ci-dessous. Merci d'avance pour vos aides en espérant que j'arrive à résoudre ce problème.
  15. Bonsoir H-dev je reviens encore une fois vers vous pour savoir comment on peu rendre compatible un Habbo.swf de PlusEmu a d'autre Emulateur qui sont eux mêmes basé sur PlusEmu (Exemple: Comment rendre le Habbo.swf de Vanilla compatibles a NewHabbo). J'ai fais des recherches sur d'autre forum mais je ne trouve pas.. Je vous remercie encore une fois pour votre aide, Skyloard
  16. hellooo En voulant ajouter sur mon rétro local les mobis rainbow 2019, je galère un peu niveau furnidata, niveau database ça passe niquel, et les mobis swf aussi. voilà ma question : Dans le furnidata, il y a le début avec la balise <furnidata> : screen il y a ensuite tous les codes des mobis screen puis a la fin du fichier furnidata, il y a une énorme ligne avec écrit "<!-- Below is an instant rip from Habbo.COM -->" screen : même en cherchant des tutos, impossible pour moi de savoir où placer le furnidata... Quand j'ai update le catalogue et les items, je ne voyait pas les icônes, quand j'achète un des mobis de la catégorie rainbow, et que je le pose il y a un carré noir.. Même en vidant mon cache et en redémarrant l'emulateur..Quelqu'un aurait une idée de ou faut placer le code des mobis dans le furnidata? Merci d'avance..
  17. Salut la communauté de inshare, Aujourd'hui je rencontre un problème avec plus emu et je ne sais pas comment la régler j'ai modifier le symbole décimal mais rien à faireil reste comme sa. Vous trouverez l'erreur sur l'image et si quelqu'un sais comment la régler je l'invite à réponde à cette demande. Je vous remercie d'avance. A la prochaine la Communauté d'inshare
  18. Hello! Partage de la commande :closedice qui permet de fermer les 5 dés se trouvant autour de vous. Uniquement sur + Commande trouvée sur DevBest Commençons : Commencez par créer une classe dans HabboHotel/Rooms/Chat/Commands/User que vous nommez CloseDiceCommand.cs Ensuite, insérez-y le code se trouvant sur cette page. Ensuite, allez dans GameMap.cs et cherchez : public static bool TilesTouching(int X1, int Y1, int X2, int Y2) Puis sautez une ligne et insérez public static bool TilesTouching(Point p1, Point p2) { return TilesTouching(p1.X, p1.Y, p2.X, p2.Y); } Ensuite, allez dans RoomUser.cs et cherchez : public int VirtualId; Puis sautez une ligne et insérez public Point Point => new Point(Position.X, Position.Y); Voilàààà ! Pour ceux qui ne savent pas encore faire pour le CommandManager : Ensuite allez dans CommandManager.cs et cherchez : this.Register("disablemimic", new DisableMimicCommand()); puis insérez en dessous this.Register("closedice", new CloseDiceCommand()); N'oubliez pas la db (permissions_commands) et de déboguer l'émulateur A très vite pour de nouveaux partages
  19. Bonjour, me revoilà encore avec un nouveau problème Voici mon problème : En testant mes commandes je me suis aperçu que la commande eventalert était sous forme de HA, voici un screen : Screen ici J'ai donc essayé grâce aux différents partages de commandes du forum, essayer de remplacer cette commande par une plus récente avec un bouton pour que les joueurs puisse arriver directement dans l'appartement. ( avec ce sujet : PlusEMU COMMANDE EVENTHA ) Mais voilà, après avoir remplacer ma commande qui est sous forme de HA par celle que je veut remplacer, Il m'affiche une dizaine d'erreur. Screen Il m'est donc impossible de régénérer le projet Plus Emulator.sln Si quelqu'un pourrait m'aider FLASHHH
  20. Has anyone came cross this problem updating their PlusEMU from PRODUCTION-201802201205-141713395 to PRODUCTION-201812272209-984739530. I've changed all the necessary cs files for packet headers and such. Then I run into this.I know so little of C# so can anyone help me out? I also see that i need to change something in LetUsersIinEvent.cs but idk what, because like i said. I barely know anything about C#. Im willing to negotiate a deal if someone is willing to help me out. add me on Discord - Linux#8698
  21. Bonsoir à tous et à toutes ! Je suis à la recherche de la database de CloudServer. Si quelqu'un possède cette ressource je serais intéressé. Ajoutez moi sur discord. Merci, Kiwcy.
  22. Down1210

    Plusemu 76%

    Bonjour, Quand je lance mon rétro, le changement bloque à 76% Les swf sont (normalement) bon, (j'ai verifier), l'emu se lance parfaitement. Sur la console google chrome il y a : Quelqu'un saurait d'où ça vient ?
  23. Bonjour, J'aimerai savoir comment faire pour rendre compatible mon cms à plusEMU car il n'y pas compatible Merci de vos réponse, cela me ferai grave plaisir car je suis un-peu bloqué Cordialement, <3
  24. BxB

    Commande WARP

    Bonjour aujourd'hui je vous partage la commande warp ! Sans plus attendre.... Les codes ! warp.cs (à créer): using System.Drawing; using Plus.HabboHotel.GameClients; namespace Plus.HabboHotel.Rooms.Chat.Commands.Moderator.Fun { class WarpCommand : IChatCommand { public string PermissionRequired { get { return "command_warp"; } } public string Parameters { get { return "%pseudo%"; } } public string Description { get { return "La possibilité d'amener un joueur sur toi."; } } public void Execute(GameClients.GameClient Session, Rooms.Room Room, string[] Params) { if (Params.Length == 1) { Session.SendWhisper("Merci d'entrer un pseudo."); return; } GameClient TargetClient = PlusEnvironment.GetGame().GetClientManager().GetClientByUsername(Params[1]); if (TargetClient == null) return; RoomUser SessionTarget = Room.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(Session.GetHabbo().Id); if (SessionTarget == null) return; RoomUser TargetUser = Room.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(TargetClient.GetHabbo().Id); if (TargetUser == null) return; TargetUser.Frozen = true; Room.SendMessage(Room.GetRoomItemHandler().UpdateUserOnRoller(TargetUser, new Point(SessionTarget.X, SessionTarget.Y), 0, SessionTarget.Z)); if (TargetUser.Statusses.ContainsKey("sit")) TargetUser.Z -= 0.35; TargetUser.UpdateNeeded = true; Room.GetGameMap().GenerateMaps(); TargetUser.Frozen = false; } } } CommandManager.CS (à ajouter dans le fichier original): this.Register("warp", new WarpCommand()); Voilà, voilou ! Bonne chance pour l'ajouter !
  25. Je vais faire un tout petit tutoriel pour apprendre à comment fermé l'émulateur correctement (je sais c'est con) mais la plupart des personnes ou des personnes qui débutent dans le monde des rétros-serveur Habbo, ferment leurs émulateurs via le gestionnaire des tâches ou bien directement avec la croix rouge. Mais après, ce genre d'action peut impacter les données, et causé des pertes de données ou bien causer des erreurs de l'émulateur et donc vous venez vous plaindre car vous avez des pertes de données ou autre. Donc pour fermer correctement l'émulateur taper seulement la commande :shutdown dans l'émulateur et laissez-le se fermer correctement. Cette commande fonctionne avec les Plus Emu, après le reste je sais pas. J'espère que le tout petit tutoriel vous servira !
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