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SailorEudes

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Tout ce qui a été posté par SailorEudes

  1. Au plaisir moussaillon ! Effectivement : Chris = @ Swayn Alexandre = Ami d'école de @ Swayn
  2. [Chris] Pour ce sujet, nous avons mis chacun notre touche, et je suis fier de ton parcours, j'espère que tu continueras sur la même voie, et qu'un jour tu reviendras me voir pour me dire que tu en as faits ta profession, car c'est un domaine tellement complexe, mais aussi avec tant de possibilités, même l'infini ne résumerait pas ce que tu peux faire grâce au développement ! Prends soin de toi !
  3. Bien le bonjour moussaillon, et bienvenue à toi sur mon nouveau sujet qui t'éclairera sur pas mal d'aspects me concernant. Si tu es de nature "flemmard(e)", je ne te conseille pas de t'attarder sur ce sujet, car je vais parler de moi exclusivement, et non pas te partager des tips, ni même des tutoriels. Si tu aimes la lecture, et que tu veux éclairer toutes les zones d'ombre qui planent autour de moi, tu es tombé sur le bon sujet ! En espérant que ce sujet te plaira, bonne lecture à toi ! Nous allons commencer par la partie qui intrigue le plus de personnes, et je vais tenter de répondre aux nombreuses interrogations que j'ai eues de la part de la communauté pendant 1 an. Pourquoi tu emploies des phrases ringardes, et bizarres ? [hide]L'une des questions les plus posées. Effectivement, ma manière de rédiger des contenus peut te paraître étrange, car j'emploie certains mots qui n'existent plus dans notre langage de jeune depuis très longtemps. Pour te rassurer, non, je ne suis pas âgé de 60 ans, et mon but n'est pas de chercher des adolescents pour les emmener chez moi, contrairement à ce que beaucoup peuvent penser. Ma manière de rédiger ainsi que mes mots relatent de l'époque des pirates, et des marins.[/hide] Pourquoi tu emploies des mots de l'époque des "pirates" et des "marins" ? [hide]Tout simplement car, comme beaucoup ici, une partie de l'histoire de notre monde m'intéresse plus que toutes les autres, et cette partie concerne effectivement cette époque. Avec "Eudes" j'ai décidé de me donner un rôle qui me colle bien, et qui colle bien aussi à mes contenus. En me donnant ce rôle, je me sens comme étant quelqu'un d'autre, une personne fictive, une personne que j'aurais aimée être. Non, je n'ai pas de troubles de la personnalité, pour te rassurer, je suis tout à fait normal, et mes tests psychologiques le prouvent également, donc, tu n'as pas de soucis à te faire à mon sujet.[/hide] Pourquoi tu as décidé de t'appeler "Eudes" ? [hide]Pour en revenir sur le point n°2, j'aime l'époque des marins et des pirates, et il fallait que je corresponde entièrement à cette époque et non pas partiellement, sinon, tout aurait viré au ridicule... Imagines-toi, j'aurais décidé de m'appeler "Escobar", et mes sujets feraient référence à la mer . Qu'en aurais-tu pensé ?[/hide] Ne te cacherais-tu pas derrière ce personnage, pour caché qui tu es réellement ? [hide]Non, mais je suis effectivement @ Swayn sans l'être réellement. Je fais référence à son profil, très souvent sur mes sujets, mais la réalité est bien plus complexe que ce que tu ne le pense. Si tu as pris connaissance de TOUS mes sujets sur inshare, et notamment ce sujet qui traite partiellement de mon profil, et de ma provenance, tu devrais déjà savoir qu'Eudes n'est pas une personne physique, mais un groupe de personnes spécialisé dans différents domaines liés au web, à l'app, et au réseau. Cette idée a découlé de @ Swayn, il avait envie de te proposer des tutoriels bien plus aboutis, et abordant un peu de tout, mais pour ça, il lui fallait des personnes en plus pour venir compléter ses compétences. Il a donc profité pour en discuter avec son "labo" (je ne reviendrais pas sur la définition, car elle est déjà existante sur ce sujet). Enfin, pour conclure, Eudes est utilisé par deux personnes (Alexandre, et Chris).[/hide] Pourquoi tu n'as jamais voulu apparaitre dans les staffs des serveurs où tu étais ? [hide]La question n'est pas la bonne, elle se résumerait plutôt à : "Pourquoi devoir apparaitre impérativement dans une équipe de staffs ?". Et pour y répondre, c'est tout simplement parce que la popularité ne m'a jamais intéressé, puis je me suis toujours dit qu'un rétro, m'apporterait rien IRL, et c'est une réalité. Beaucoup tiennent à être affiché, pour pouvoir se "montrer," ou même "représenter leur rétro", moi, je ne pense pas comme ça. Je pars du principe que quand tu t'impliques dans un projet "rétro", que tu sois mis en avant ou pas, ça ne t'apportera rien à ta vie, mis à part le fait d'être content le soir, en sortant de l'école et en contemplant ton personnage virtuel sur une page de staffs.[/hide] Pourquoi tout ce que tu as faits pour inshare, tu ne l'as jamais fait payer ? [hide]À quoi ça sert de proposer des services payants pour créer des contenus illégaux ? À rien, sauf à gagner 10E par jour, et donc, tout simplement deux kebabs en langage alimentaire. J'ai toujours lutté contre la différence de classe sociale, et je me suis toujours mis à la place des personnes ne pouvant pas se permettre de s'acheter des choses que d'autres pouvaient. J'ai horreur de demande de l'argent, sauf quand on me le propose, mais pour un service qui sort du contexte "CMS Habbo", "EMU Habbo" etc.[/hide] Pourquoi tu n'as jamais ouvert ton propre serveur ? [hide]Eh bien la question elle est "vite répondue" : Je ne suis pas une personne, mais une organisation de personnes. Et qui dit "organisation de personnes" dit aussi "plusieurs personnes" et donc "des personnes qui n'aiment pas forcément créer des rétros ou même en gérer"[/hide] On en a enfin terminé avec le panel de questions, que l'on m'a fréquemment posées, mais rien ne t'empêche de me poser d'autres questions dans la zone de commentaires ! J'ai décidé de te parler de mes expériences virtuelles, et non pas réelles en tant qu'Eudes (Alexandre & Chris), car je n'ai pas forcément envie de raconter ma vie sur un forum de personnes que je ne connais pas, et tu n'as pas non plus forcément envie d'entendre parler de ma vie n'est-ce pas ? Alors, passons à mes expériences au sein d'Habbo et de ses alentours : Pôle "Développement" de MeBobba Tu ne m'as sans doute jamais vu, mais c'était bel et bien moi (Alexandre) accompagné d'un Développeur Américain (Doug) et de Notaryz derrière ce projet rétro + réseau social imaginé en grande partie par @ Swayn (Chris). Mon objectif était celui d'un simple "exécutant", je ne me suis pas attelé à la gestion de ce pôle, car je n'avais pas forcément le temps, ni même la patience. Pôle "Développement & Fondation" de MyHabbo Tu ne m'as sans doute jamais vu, mais c'était bel et bien moi (Alexandre) accompagné de @ Swayn (Chris) ainsi que de Fonction derrière ce projet très connu qui gérais la partie Développement et Fondation de MyHabbo. Mon objectif était celui de pousser @ Swayn (Chris) dans ses retranchements, lorsqu'il perdait la patience et l'envie. Pôle "Fondation" de Duck Tu n'as jamais entendu parler de ce système, car il n'a jamais vu le jour jusqu'à présent, mon objectif dans ce projet, était celui de développer et d'administrer ce système. Pôle Consultation J'ai effectivement fait aboutir bien d'autres rétros qui ne m'appartenaient pas réellement, et qui ont finis par fermer (comme pour la majorité) à cause d'un manque d'implication de leur Fondateur. Testeur "CloudCMS" J'ai effectivement apporté mon soutien spontanément à CloudCMS, afin de cibler le moindre petit bug, et le moindre petit correctif à apporter sur les CMS vendus. Développeur "Alls-Heberg" Le nouveau site vitrine déployé il y a quelques mois par Alls-Heberg a été conçu et mis en place par mes propres soins. Le code source te le confirmera. On en a enfin terminé avec le panel des expériences, mais rien ne t'empêche de m'en donner (que j'ai pu oublier) dans l'espace des commentaires ! Bon, cette partie ne sera pas très longue, car je me suis faits accompagné par les seules personnes qui me paraissaient compétentes et justes dans mes projets : Notaryz (merci de l'identifier si vous pouvez, car il a un pseudo très "renversé") Notaryz m'a accompagné dans le développement de MeBobba. C'est un très bon élément que je conseille. @ Fonction Chahine a accompagné @ Swayn dans tous ses projets depuis 2014, il est un élément-clé dans un projet, et il était le pilier principal de tous les projets auxquels j'ai participé. @ Python Je n'ai pas eu l'opportunité de travailler avec lui, car dans les projets auxquels je participais, sa présence n'était pas forcément obligatoire étant donné qu'il touchait des aspects techniques qui étaient déjà maîtrisés par les collaborateurs de ces projets. Mais il reste un bon élément au sein d'HabboDev, il devra cependant se perfectionner, car la route est longue pour qu'il puisse atteindre un niveau de maturité et d'expériences digne de la personne qu'il représente aujourd'hui. @ Akushi Nous avons eu à discuter plusieurs fois ensemble, soit parce que j'avais besoin d'aide sur certains systèmes qu'il avait vendus, ou soit pour le conseiller sur l'amélioration de ses ressources. Bien que très peu apprécié sur inshare, il reste une personne humble et compétente (malgré les quelques scripts piochés par-ci et par-là puis assemblé dans ses systèmes ayant pour copyright son propre pseudo). @ Supra Et on garde le meilleur pour la fin, une personne plus que parfaite, et ayant un coeur et une patience en or. Bien que très peu connu, il fait partie des personnes les plus compétentes de ce forum dans le domaine de la CyberSécurité et du serveur. Il a apporté sa patte sur MeBobba et MyHabbo, son aide technique et humaine m'a été très importante dans la conception des projets que j'ai pu entreprendre avec lui, et je l'en remercie. On en a enfin terminé avec le panel des collaborateurs, mais rien ne t'empêche de m'en citer (que j'ai pu oublier) dans l'espace des commentaires ! Comme pour la partie précédente, je vais essayer d'être le plus bref possible concernant mes projets et/ou créations Habbo : MyHabbo J'étais en charge de la conception web du site de MyHabbo. MeBobba J'étais en charge de la conception web et serveur de MeBobba. Duck J'étais en charge de la conception web/serveur, fondation, et gestion de Duck qui est un logiciel OSX/Windows/Linux (sous abonnement) permettant à tous les rétros de perdurer après la fin de Flash. On en a enfin terminé avec le panel des projets et/ou créations, mais rien ne t'empêche de m'en citer (que j'ai pu oublier) dans l'espace des commentaires ! Après mon départ PARTIEL d'inshare, je compte me spécialiser dans le développement de webApp utilisant des frameworks (React, Vue, Angular etc.). J'ai donc décidé de me transférer sur DevDojo qui est l'un de mes forums préférés, afin d'apporter à ses utilisateurs et staffs, mon savoir-faire dans la conception web et app par le grès de divers tutoriels aussi riches, les uns que les autres. Je tiens tout de même à rassurer les staffs d'inshare que DevDojo est certes un forum, mais qu'il propose une tout autre approche qu'inshare, ce qui n'en fait pas du tout un concurrent direct ou indirect à HabboDev. Si je ne souhaite pas continuer sur inshare, c'est tout simplement car la communauté n'évolue plus, n'est pas composée de développeurs, et parce que j'ai besoin d'apprendre et de transmettre des compétences bien plus pointues que celles employées sur inshare qui est un forum spécialisé en grande majorité dans la conception de rétros Habbo (pour la plupart développé en procédural et non pas en framework). On en a enfin terminé avec le panel des perspectives ! Nous voilà enfin sur l'avant-dernière partie qui concernera mes remerciements auprès de certains membres de cette communauté : @ Swayn Je tiens à remercier Chris pour cette idée géniale qui a été de me proposer de créer "Eudes" ensemble dans l'optique d'apporter différents tutoriels à une communauté en manque de tutoriels complets, et ayant la soif d'apprendre par la même occasion. @ Supra Pour sa politique de l'humain, son humour et ses compétences transverses dans le domaine de la CyberSécurité. Notaryz Pour son envie d'apprendre et ses idées d'amélioration de contenus. @ Fonction Pour son amitié de fer, et ses idées de projets. On en a enfin terminé avec le panel des remerciements ! Nous voilà à la fin de ce sujet, je t'avoue que je commence à avoir mal aux doigts à force de taper. Je vais donc faire la conclusion par point, histoire de l'alléger et de la rendre plus compréhensible et directe. Tu comptes partir définitivement d'inshare ? Heureusement, non, je compte rester partiellement, c'est-à-dire, en étant moins actifs et en proposant moins de tutoriels à la communauté, car j'ai atteint les 70% des tutoriels adaptés aux utilisateurs que je souhaitais publier sur inshare. Ne me reste que des tutoriels, un peu plus compliqué, et un peu plus long qui n'ont aucun rapport avec Habbo, et qui seront publiés sur DevDojo exclusivement. Rien ne t'empêchera bien sûr de les récupérer, pour les publier ici. Pourquoi partir maintenant ? La communauté d'Habbo (sous sa forme actuelle) est morte, puis vouée malheureusement à disparaitre dans très peu de temps, nier l'évidence, ne m'avancera à rien, et continuer à publier, ne me servira à rien non plus. Des projets en tête ? Un seul qui concernera la communauté d'Habbo, et bien d'autres qui concerneront le web, et les services attendus par la future vague de client du web. On en a enfin terminé avec le panel de la conclusion, mais aussi avec ce sujet ! J'espère que tu auras appris certains trucs à mon sujet moussaillon, j'espère te retrouver sur DevDojo, et que la mer soit avec toi !
  4. Bien le bonjour moussaillon, Je te remercie pour cette petite mention qui me va droit au coeur. Tu as donc décidé de nous quitter, et tu as peut-être fait le meilleur choix. Moi, de mon côté je suis sur le départ aussi, et d'ici peu, je compte rédiger un petit sujet qui annoncera mon départ (partiel) d'inshare. En développement, tu faisais partie des jeunes prodiges, j'espère que tu continueras sur cette même voie ! Que la mer soit avec toi moussaillon !
  5. Bonjour moussaillon, Mis à part les fixes, avez-vous prévu une version HTML5 ? Car si vous faites tout ça, pour après devoir fermer lors de la fermeture de Flash, c'est un peu dommage. Bonne continuation à toi, et que la mer soit avec toi moussaillon !
  6. Merci pour cette autre méthode qui est tout autant intéressante. Le but de ce tutoriel, c'était principalement de faire quelque chose de plutôt simple, car toutes les personnes présentent sur HabboDev, sont pour la plupart là pour apprendre et pas pour se lancer sur des choses trop complexes en somme.
  7. Bien le bonjour moussaillon, et bienvenue à toi sur un nouveau tutoriel passionnant et assez complexe à la fois. Aujourd'hui, après quelques mois d'absence, je reviens vers toi pour te partager un script que j'ai créé, sur lequel j'ai passé 5h, et qui s'avérait être inexistant sur la toile. Oui, aujourd'hui, tu vas apprendre à intégrer en PHP/JSON l'API Deepl sur ton site internet, ce qui te permettra de proposer à tes internautes, la possibilité de traduire proprement et dans le respect de l'art ton site internet. Ce tutoriel fait suite à un autre tutoriel que j'avais présenté par le passé sur HabboDev, et qui reste accessible ici. Nous pouvons maintenant commencer ! Une documentation complète et officielle est accessible à ce lien : [hide]https://www.deepl.com/docs-api/[/hide] Pour pouvoir intégrer l'API Deepl à ton site internet, il te faudra un minimum de connaissances dans le domaines des tableaux, du curl et/ou du httprequest. De plus, la mauvaise nouvelle, c'est qu'il te faudra un compte "Développeur" afin de pouvoir avoir accès à une clé d'authentification qui te permettra par la suite d'utiliser l'API sur ton site internet, malheureusement, l'abonnement coûte 5€/mois puis 20,00 € pour 1 000 000 de caractères traduits (tu as de la marge). Ensuite, la bonne nouvelle, c'est que Deepl propose 1 mois GRATUIT à tous les nouveaux utilisateurs, ce qui te permettra de pouvoir au moins tester l'API, t'entraîner, voir peut-être par la suite, l'utiliser pour des clients potentiels (si tu es freelance) ou tout simplement pour la future entreprise pour laquelle tu travailleras. Lien des tarifs (Section Développeur) : https://www.deepl.com/pro?cta=menu-plans/ Enfin, rien ne t'oblige à utiliser cet API, car il existe bien d'autres manières pour pouvoir proposer un système de traduction à tes futurs internautes, mais il faut tirer que du positif de ce tutoriel, car, en plus de te sortir de ta zone de confort, il t'enseignera des rudiments du code qui te seront importants pour la poursuite de tes études et/ou de ton apprentissage dans le développement. CURL, et les TABLEAUX sont des fondamentaux en PHP. Une personne se prétendant "Développeur" et ne sachant pas les utiliser, est une personne qui est vouée à l'échec dans ce domaine. Nous pouvons commencer ! Etape I - Choisir une méthode Tu vas devoir déjà faire un choix entre la méthode CURL et la méthode HTTPREQUEST pour pouvoir consommer ton API. Etape II - Convertir CURL et/ou HTTPREQUEST en PHP Si tu es plus expérimenté, je te laisse la possibilité de faire à ta manière, voici en tout cas les informations à consommer pour 1 mot à traduire : - Méthode Curl curl https://api.deepl.com/v2/translate \ -d auth_key=[yourAuthKey] \ -d "text=Hello, world" \ -d "target_lang=FR" - Méthode HTPPREQUEST POST /v2/translate?auth_key=[yourAuthKey]> HTTP/1.0 Host: api.deepl.com User-Agent: YourApp Accept: */* Content-Length: 54 Content-Type: application/x-www-form-urlencoded auth_key=[yourAuthKey]&text=Hello, world&target_lang=FR Si tu es moins expérimenté, nous allons partir sur la méthode CURL et la convertir en PHP : - Méthode Curl curl https://api.deepl.com/v2/translate \ -d auth_key=[yourAuthKey] \ -d "text=Hello, world" \ -d "target_lang=FR" Tu vas utiliser un convertisseur déjà existant grâce à curl-to-PHP, et coller le code ci-dessus dans la case prévue à cet effet (c'est magique, et plutôt rapide ). Tu devrais avoir ce résultat : // Generated by curl-to-PHP: http://incarnate.github.io/curl-to-php/ $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, 'https://api.deepl.com/v2/translate'); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1); curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, 1); curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, "auth_key=[yourAuthKey]&text=Hello, world&target_lang=FR"); $headers = array(); $headers[] = 'Content-Type: application/x-www-form-urlencoded'; curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $headers); $result = curl_exec($ch); if (curl_errno($ch)) { echo 'Error:' . curl_error($ch); } curl_close($ch); Etape III - Paramétrer le code PHP Si tu comprends bien l'Anglais, et que tu as un minimum de compétences dans ce domaine, tu dois déjà avoir trouvé les paramètres à modifier dans le code. Sinon, je vais t'éclairer : Et voilà, tu as fini de paramétrer ton code ! Etape IV - Convertir le JSON vers le BRUT Et maintenant, il va falloir afficher ton mot traduit, et pour cela, tu vas devoir jouer avec du JSON et du PHP : <?php // Generated by curl-to-PHP: http://incarnate.github.io/curl-to-php/ $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, 'https://api.deepl.com/v2/translate'); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1); curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, 1); curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, "auth_key=xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxxx&text=Hello, world&target_lang=FR"); $headers = array(); $headers[] = 'Content-Type: application/x-www-form-urlencoded'; curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $headers); $result = curl_exec($ch); if (curl_errno($ch)) { echo 'Error:' . curl_error($ch); } curl_close($ch); $translatedWords = json_decode($result, true); // Décoder le mot $result = $translatedWords['translations'][0]['text']; // Chercher le mot echo $result; // Afficher le mot Et voilà, ton site est bien connecté à Deepl ! Si tout s'est bien passé; et que tu as bien suivi le tutoriel, ceci devrait s'afficher : Et enfin, comme d'habitude, si tu as eu la flemme de suivre le tutoriel et que tu préfères le direct, voici le lien de téléchargement du code : [hide] index.php [/hide] Eh voilà moussaillon, ce sujet touche enfin à sa fin ! J'espère qu'il te sera utile, et que tu proposeras aux utilisateurs d'inshare, une version améliorée de ce script afin de le faire perdurer dans le temps ! En attendant, je te souhaite une bonne continuation, et un bon courage pour la suite, et que la mer soit avec toi !
  8. SailorEudes

    Habbot v1

    Bonjour moussaillon, Je te remercie pour ce partage qui en aidera sans aucun doute plus d'un ! Que la mer soit avec toi !
  9. Merhaba denizci, Habbo'nun sade tasarımına ikinci bir nefes getiren bu paylaşım için teşekkürler. Deniz seninle denizci olsun!
  10. SailorEudes

    Site de pronostic

    Bonjour moussaillon, J'aurais une connaissance qui pourrait te créer ton site internet de pronostic, mais il faut savoir combien tu serais prêt à investir. Que la mer soit avec toi !
  11. Bonsoir à toi moussaillon,

     

    Je te souhaite la bienvenue sur mon profil.

     

    Si je me permets de t'écrire c'est tout simplement pour te dire que je n'apporte aucun support, étant donné que le cas par cas c'est la chose qu'il y a de plus horrible.

     

    Je peux par compte te conseiller de te retourner vers la communauté pour exposer tes problèmes, tu y trouveras sans aucun doute des moussaillons aussi compétents, voire plus compétents que moi qui trouveront le temps de t'apporter l'aide nécessaire à tes requêtes.

     

    Je te souhaite une agréable croisière sur les rives de l'île d'inshare, et que la mer soit avec toi !

  12. Merci @ Akushi pour cette précision. Bon courage à toi moussaillon @ theo240987 !
  13. SailorEudes

    Avis beastmod cms

    Bonsoir moussaillon, C'est un bon début, continues ainsi ! Et que la mer soit avec toi !
  14. Bien le bonsoir moussaillon, Je te remercie pour la communauté, même si les images laissent à désirer... (rire) Que la mer soit avec toi moussaillon !
  15. Ce ne sont pas deux sujets identiques... Le premier c'était un partage d'un v26, le deuxième, un projet en rapport avec ce partage mais pour R63 A...
  16. Bonjour moussaillon, Nous y avons pensé, mais ça demanderait beaucoup trop de travail en plus... Que la mer soit avec toi !
  17. Bien le bonjour moussaillon, Après plusieurs mois en mer et différents ajouts et fixes que j'ai effectués sur HRW CMS des suite à ce sujet, j'ai eu une idée folle qui m'est passée par la tête, et j'ai décidé d'en parler avec d'autres moussaillons afin de recueillir leurs avis et pouvoir me faire les miens en fonction du leur, j'en ai profité par la même occasion pour analyser les choses qui reviennent à la mode au sein de la communauté Française des rétros, et le résultat est plutôt positif. Effectivement, je me suis rendu compte que beaucoup de monde avait opté pour le retour aux anciennes sources qui étaient pour moi les meilleures (exemples mêmes avec BobbaHotel). J'ai donc décidé, en collaboration avec @ Swayn (pour le moment), de reprendre des anciennes sources et de les adapter au goût du jour, en prenant pour base le pack swf de phoenix disponible ici, son catalogue français disponible ici, son émulateur disponible ici, ainsi que HRW CMS, disponible ici (en version v26, et pour ce sujet de Back To Old). Je sais pertinemment que les rétros sont voués à disparaître dans leur version "SWF", et c'est d'ailleurs pour ça que j'ai effectivement pris de l'avance, en tout cas pour ce premier remake, afin de proposer deux versions qui seront compatibles à HOLO5 (qui, pour moi, est le projet HTML5 le plus abouti en ce moment), tout en proposant ce même CMS mais pour Phoenix. Nous rentrerons dans les détails ci-dessous moussaillon, en attendant, j'espère que tu es prêt, car ce sujet commence maintenant ! HRW CMS, tu connais ? Eh bien si tu ne connais pas, ce n'est pas grave, mais tu as raté quand même quelque chose, et c'est d'ailleurs pour ça qu'un peu de culture personnelle te fera du bien moussaillon. Tout d'abord, commençons par l'indicatif "HRW", effectivement, "HRW" signifie ni plus et ni moins "HabboRetroWeb", mais qu'est-ce-que c'est cette chose saugrenue ? HabboRetroWeb, c'est l'ancêtre des forums tournant autour des rétros (comme HabboDev), c'est un peu le point départ de la communauté des rétros, qui a su perdurer jusqu'à maintenant grâce à des développeurs expérimentés qui ont transmis leur savoir-faire à d'autres. Le fondateur d'HRW était un dénommé "Vict0r", fondateur aussi d'iBuild (qui était la communauté d'HabboRetroWeb, mais en plus ouverte). Ayant vu que sa communauté commençait à grossir, il décida de créer son propre CMS, CMS qu'il proposera plus tard gratuitement à toute sa communauté avec un tutoriel de mise en place. Durant mon époque, c'était quelque chose de phénoménale, car jamais on n'avait vu un CMS aussi complet ET en Français. Effectivement HRWCMS connut un franc succès auprès des différents rétros, facile à modifier, fonctionnel, complet, et sécurisé (pour l'époque), c'était le fleuron d'HabboRetroWeb, d'où son nom "HRWCMS". Tu peux donc considérer qu'aujourd'hui, une source comme celle-ci est introuvable sur le web, sauf sur inshare grâce au sujet que je t'ai mis un peu plus haut. Je t'invite, par la même occasion, à jeter un oeil sur toute la toile si tu ne me crois point, en quête d'HRWCMS, et tu te rendras vite compte que tous les liens de téléchargements sont périmés et donc, non fonctionnels. Eh oui moussaillon, force est de constater qu'avec @ Swayn nous avons opté pour Phoenix dans l'adaptation d'HRWCMS. Effectivement, nous aurions pu l'adapter pour Arcturus, voir Plus, mais nous nous sommes dit qu'il fallait malgré tout garder ce côté "Old School" que nous aimions. De plus, tous les packs en Français étaient déjà disponibles, si nous aurions décidé de partir sur Plus ou bien Arcturus par exemple, nous aurions dû tout traduire, et ça nous aurait pris énormément plus de temps, et de travail, alors que Phoenix était déjà excellent pour HRWCMS selon nous. Pourquoi partager des screens, alors que l'on peut tout simplement visualiser en live, et à tout moment les modifications apportées ainsi que le design, voici le lien de test : [hide] https://backtoold.fr [/hide] Fonctionnalités propres à HRWCMS : Fonctionnalités additionnelles à prévoir : À force de collaborer avec moi moussaillon, tu devrais savoir que tout le travail que je fournis pour cette communauté est GRATUIT et le restera à jamais. Je n'ai jamais partagé cette idée du "tout payant", et surtout pas sur des ressources illégales, se basant sur des choses déjà existantes, et des ressources en libre téléchargement que l'on assemble avec d'autres pour obtenir un rendu final que l'on fait payer 10€ pour les moins gourmands et jusqu'à 1600€ pour les plus gourmands (oui j'ai eu le cas). Cela dit, comme je remarque que beaucoup sont perdus face aux anciennes technologies, et ont du mal à les gérer, je proposerai une petite intervention d'un des développeurs de Back To Old pour l'installation, la mise en place et la configuration du nom de domaine afin qu'HRWCMS puisse fonctionner dans les meilleures conditions au prix de 5€ (maximum), étant donné que faire du cas par cas c'est trop compliqué à mes yeux, et ça demande trop de travail, voir plus que du développement, ou de la mise en production. Je ne me prononcerai pas sur la fin du projet, même si je peux affirmer que ce projet sera partagé publiquement avant fin 2020. Pour certains, ça peut paraître long, et nous sommes bien d'accord que d'ici là, de l'eau aura coulé sous les ponts, et que tout aura changé (au vu de la mise à jour estivale d'Habbo vers Unity). Cela dit, si tu es intéressé par cette idée, et que tu souhaites qu'elle voie le jour très rapidement, tu peux aussi postuler à notre groupe de développeurs, afin d'y apporter ta patte, ou tout simplement me contacter si tu comptes utiliser ce CMS sur ton rétro ou ton projet rétro. Tu peux avoir un accès exclusif aux ressources en phase de développement en faisant une demande pour rejoindre notre groupe Facebook ici. Tu peux aussi me contacter sur inshare, afin d'échanger avec moi sur une éventuelle collaboration. Juste, je préfère être clair avec toi moussaillon, nous faisons ça bénévolement, on ne demande rien et on ne gagne rien en retour, alors, si tu n'es pas dans ce mood, autant te retourner vers des entreprises qui recherchent des développeurs comme toi. Prérequis pour rejoindre le mood : Être organisé Être concis Avoir des compétences dans PHP 5.2 Ne pas être flemmard Être discret Ce projet a pour but (comme tous mes partages et comme tous mes autres projets) de faire perdurer notre communauté qui risque de connaître très bientôt une période sombre après la fermeture officielle de Habbo (version FLASH). J'en appelle donc aux anciens moussaillons, de se manifester, afin de profiter de ce moment, pour combiner leurs différentes compétences avec comme finalité en faire qu'une. Nous avons, nous sommes, et nous serons des créateurs et des passionnés ! En espérant que ce sujet aura été assez clair pour toi moussaillon, je te souhaite une bonne continuation, au prochain sujet, et que la mer soit avec toi !
  18. Bonjour a toi moussaillon, La présentation est simple, brève mais enrichissante, et je tiens à te féliciter pour ça. De plus, je tiens à ajouter que tu arrives pendant un moment ou beaucoup de grands noms ont eux aussi rouvert leurs portes, ce qui te met face à un challenge de longue haleine. J'espère tout de même que ton projet retrouvera sa gloire d'antan. Bon courage à toi ainsi qu'à ton projet, et que la mer soit avec toi !
  19. SailorEudes

    Reevown cloud

    Avec plaisir moussaillon !
  20. Bien le bonsoir moussaillon, ce soir, j'ai décidé de continuer ma quête contre les abonnements premiums, et les choses qu'il faut payer sur internet. Ce sujet va être très court, mais assez intense, vu que tu vas enfin apprendre à "LEECH" des liens, et je vais t'expliquer à quoi ça sert. Allons-y ! Reevown, c'est en quelque sorte, le meilleur outil des tricheurs ne voulant pas débourser un seul centime de leur poche tout en bénéficiant des avantages premium. Ce site propose la possibilité de télécharger des fichiers sur des sites de téléchargement en se faisant passer pour "premium". Le but étant de ne pas être embêté avec les limites de bande passante et de téléchargement imposées par certains sites de téléchargement aux moussaillons n'ayant pas d'abonnement. Effectivement, il faut savoir que le "LEECH" n'est pas une pratique légale, en faisant ce genre de manipulation on peut s'exposer (à 5%) aux répercussions qui vont avec, et encore, 5%, je suis très méchant moussaillon, il n'y a donc peu de souci à se faire, en tout cas peu pour ce genre de pratique. Mais juste une simple petite question entre nous : Est-ce normal que des sites de téléchargement partagent des logiciels payants, gratuitement sans en informer les éditeurs tout en proposant des abonnements premiums afin de s'enrichir sur leur dos ? Est-ce même légal ? La réponse est NON, donc, cette pratique est méritée et méritante. Voici les sites sur lesquels tu pourras "LEECH" grâce à Reevown : Avant de partager le site, je l'ai effectivement testé, car mon but n'est pas d'induire en erreur la communauté que représente inshare. Moussaillon, si j'ai partagé une pratique comme celle-ci, certes, illégale, c'est qu'il y a quand même des bienfaits et des valeurs derrière que je défend : Eh oui moussaillon, plein de petites choses auxquelles on ne pense pas forcément, mais qui sont pourtant importantes. C'est ici que ça se passe : [hide] [/hide] En espérant que ce sujet te servira pour la suite des évènements moussaillon, et que la mer soit avec toi !
  21. Bonjour à toi moussaillon, j'espère qu'en ces temps covidiens, tout va pour le mieux de ton côté, moi en tout cas tout va bien. Aujourd'hui, j'ai décidé de rédiger ce sujet, comme j'ai pu le faire pour celui-ci afin de mettre en avant le travail entrepris par des personnes qui en valent la peine. Bien sûr, avant de démarrer, je tiens à ce que la bonne foi soit de rigueur, car, ayant consulté un ancien sujet rédigé par DigiSell (qui était, mais qui n'est plus on ne sait pas pourquoi, partenaire d'inshare), je me suis rendu compte que beaucoup avaient mal réagi à l'annonce de l'ouverture de cette plateforme. Alors, je vais tâcher d'être le plus concis possible, afin d'éviter les débordements inutiles et enfantins. En avant ! Si j'ai décidé de te parler de DigiSell aujourd'hui, c'est tout simplement parce que j'admire les efforts qu'ils entreprennent depuis maintenant presque plus d'un an pour rendre le web moins cher. Effectivement, DigiSell adopte une politique qu'aucun autre service de vente digitale adopte : J'apprécie cette mentalité, car, étant d'un milieu plutôt modeste, je trouve qu'aucun moussaillon ne devrait se priver, et fabuler devant d'autres moussaillons. Chez nous, les pirates, nous nous battons au quotidien pour obtenir les trésors du Pacifique, mais la finalité a toujours, et restera toujours la même: Chaque groupe de pirate obtiendra un coffre-fort dans tous les cas, et pourra en profiter autant que ses ennemis. Je remarque aussi que ce modèle devient de plus en plus à la mode, et notamment au niveau des hébergeurs, on y retrouve plusieurs hébergeurs plutôt connus par chez-nous, et low-cost comme : Proposant des services de qualité, du support professionnel, et tout ça à prix cassé, ce qui permet à toutes les formes sociales distinctes, de trouver leur compte et de profiter autant que les plus aisés. De plus, il est important de souligner que sur DigiSell, nous retrouvons un peu de tout, partant de simples CMS, passant par des logiciels, et terminant par des clés de licence. Effectivement, DigiSell bénéficie d'un statut juridique ne dépendant pas de la TVA, c'est ce qu'on appelle un statut d'"auto-entrepreneur". Pour rappel, un "auto-entrepreneur" n'a pas les droits nécessaires pour employer, ce qui signifie que le personnel qui travaille chez DigiSell, n'est pas rémunéré, comme on peut le voir sur TOUS les rétros, ou même sur les hébergeurs comme Alls-Heberg par exemple. De plus, DigiSell est voué à changer de nom afin de répondre entièrement aux lois imposées. Effectivement, selon le fondateur de DigiSell, ils ont fait l'achat de la future marque, elle est donc déposée, et le site officiel sera accessible en All Doms (tous les types de domaine) très bientôt. Comme pour son concurrent direct, je n'ai pas réussi à obtenir des infos sur la provenance des sources vendues sur DigiSell (secret professionnel ? préconisation ?). Mais la chose qui est sûre, c'est que tous les CMS et Scripts vendus sur DigiSell et son concurrent ont pour source CodeCanyon, Themeforest et AudioJungle. Pour ce qui s'agit des licences (clé), ce sont effectivement des clés originales, eh oui, comme à mon habitude, j'ai testé certains petits trucs vendus sur DigiSell avant d'en parler sur inshare afin d'éviter d'influencer la communauté vers des sites d'arnaque ou autres, et j'ai vraiment apprécié la manière dont tout été présenté, et surtout accessible, je peux donc, comme je l'ai fais pour CloudCMS (dans un autre sujet), validé le site, et les produits qui y sont vendus. De plus, ayant testé pas mal de petits scripts, j'ai essayé de me rapprocher de la direction de DigiSell afin de négocier, pour toi, moussaillon, un code promo de -10% comme j'ai pu négocier le code promo de -5% avec la direction d'Alls-Heberg, prends-le donc en guise de gratitude, et de la part d'un vieux loup de mer comme moi : EUDES. Et bien d'autres offres à découvrir sur le site officiel ! Effectivement, comme indiqué dans la bannière, pour le moment, DigiSell ne propose qu'un seul moyen de paiement, mais c'est effectivement le plus sécurisé moussaillon : C'est ici que ce sujet se termine, mais il se termine en douceur, comme une croisière en mer hostile, voici le lien d'accès au site : [hide] DigiSell - Vendeur Digital [/hide] En espérant que ce sujet t'aura fait voyager comme il se doit et que la mer soit avec toi moussaillon !
  22. Bien le bonsoir moussaillon, Si je m'écouterais je t'enverrais sur la case "Présentation", mais le fait que tu présentes un talent très peu commun (qui est celui de concevoir des vêtements) fais de toi une personne qui, je l'espère, se fera une place importante très vite au sein des gros serveurs qui sont sans cesse à la recherche de nouveaux talents. Continues comme ça, j'aime bien, et à toi la gloire ! Que la mer soit avec toi !
  23. Moussaillon, bienvenue à toi sur ce tout nouveau petit tutoriel qui concernera l'émulateur Arcturus Morningstar ! Eh oui, effectivement, si aujourd'hui je me retrouve ici, c'est parce que comme beaucoup, j'ai dû faire face à ce problème, seul, car il est vrai que la "Krew" d'Arcturus est peuplé d'énormément de personnes qui demandent toutes les minutes de l'aide, ce qui fait que les développeurs perdent très vite patience, ou qu'ils n'ont pas forcément le temps de répondre à tout le monde et en même temps, ce qui peut créer des décalages et donc, des quiproquos au sein du Discord officiel. J'ai donc décidé de prendre mon mal en patience, et de me jeter dans les lignes de code de la version "Dev" proposée par Arcturus, qui s'adresse seulement aux développeurs souhaitant apporter leur grain de sel, fixer des choses déjà faite et les améliorer, ou ajouter leurs propres petites fonctionnalités, bien sûr moussaillon, ce n'est pas parce que tu télécharges la version dev que tu as tout à jour, eh non, la version dev est une version open source de la version compilée, elle contient généralement des fonctionnalités en cours de développement qui peuvent affecter le fonctionnement de ton serveur, c'est donc pour cela que je te déconseille fortement de l'utiliser si tu n'es pas spécialisé dans le domaine du JAVA. J'en profite notamment pour parler rapidement de notre cher ami @ Akushi, qui est une personne que je commence à apprécier, et qui fait partie du groupe de développeurs que je conseillerai dans l'avenir à des projets qui en valent la peine, sous réserve bien sûr, qu'ils soient rémunérés. Si j'ai décidé de te parler brièvement du moussaillon @ Akushi, c'est tout simplement pour te rappeler que parmi notre communauté, il y a des personnes qui n'ont aucun respect pour le travail des autres, des personnes qui se permettent de partager du travail qui est normalement vendu, en plus cher, et en insistant sur le fait que ce sont eux qui ont développé, ce qui, a pour effet de décrédibiliser les VRAIS développeurs, auteurs des sources, contraints de quitter la communauté à cause du dégoût généré par la situation. Je connais bien sûr les personnes concernées, et j'en ai profité pour les ajouter dans ma blacklist des personnes les plus pathétiques de la communauté, et à qui, je n'accorderai jamais de l'importance (il y en a déjà qui m'ont contacté pour de l'aide, et je pense avoir bien fait de ne pas leur avoir répondu). J'espère donc qu'@ Akushi passera outre de cette histoire, et reviendra nous proposer des exclusivités à des prix abordables. Nous pouvons commencer ! Avant de te lancer tête baissé dans le tutoriel, nous allons parler briévement des prérequis qu'il te faudra pour pouvoir intéragir avec le code d'Arcturus Morningstar. Et voilà, nous avons fait le tour de ce qu'il te faudra moussaillon, il te suffit donc de cliquer sur chaque bouton ci-dessus pour pouvoir accéder à la ressource concernée. Avant de passer aux choses sérieuses, je tiens à t'informer que selon la communauté d'Arcturus Morningstar, la simple manipulation que je vais effectuer dans ce tutotriel, n'est pas conseillée, aucune raison ne m'a été donné par le représentant et développeur d'Arcturus Morningstar (John), mis à part que procéder aussi cache, c'était très "idiot", je vous laisse chercher pourquoi, moi je cherche pourquoi depuis longtemps et je n'ai pas de réponse, du coup, je partage cette manipulation en l'ayant bien sûr testée. Le problème en question concerne la caméra du client, un utilisateur peut acheter une, voire deux photos, mais s'il souhaite en acheter 5 d'un coup, l'achat de photo se bloque sur son compte, et il peut plus en acheter, ce qui l'oblige donc à demander de recréer un compte. Tu t'imagines bien que ce problème n'est pas viable dans le temps pour une communauté qui souhaite évoluer ? Alors, tu comprends aussi l'utilité de ce tutoriel par la même occasion ! Nous allons procéder étape par étape : Télécharger Intellij Idea Télécharger Arcturus Dev Décompresser Arcturus Ouvrir Intellij Idea Ouvrir le dossier d'Arcturus Dev comme suit : Ouvrir le dossier Arcturus Dev (Part 1) Ouvrir le dossier Arcturus Dev (Part 2) Patienter qu'Intellij finisse son travail en se basant sur la barre et son loader en bas Partir dans le menu "Find" et trouver le sous-menu "Find in Path" Taper "COOLDOWN" dans la barre de recherche Descendre à la troisième ligne du résultat de recherche, cliquer dessus, et modifier la valeur 1 par 0 Ensuite, il va falloir ouvrir le menu se trouvant à droite en cliquant sur "Maven", puis sur le dossier "Habbo" contenu et cliquer sur "clean" Une fois que l'action a été effectuée, et qu'elle a retourné "BUILD SUCCESS", il faudra cette fois-ci se rendre dans "install" et lancer l'action en double cliquant dessus comme fait ci-dessus avec "clean" Une fois l'action effectué, il faudra te rendre dans "tondossierarcturus/target" et récupérer les deux fichiers ".jar" générés par les opérations précédemment effectuées, puis les placer à la source de ton dossier Arcturus Morningstar (Compilé) et remplacer les fichiers déjà existant par ces derniers. Pour terminer, il faudra te rendre dans ta base de données, table "emulator_settings", référence "hotel.catalog.purchase.cooldown", et définir la valeur sur 0 à la place de 1. Enfin, tu pourras relancer ton émulateur et profiter de l'achat sans blocage ! Cette opération n'est pas sans conséquence, malheureusement, eh oui, il faut l'admettre, c'est une opération qui viendra pallier le problème principal le temps que la Krew s'organise pour fixer les problèmes dûs à Apollyon, mais pas dans leur intégralité, et donc je vais t'expliquer un des cas les plus importants, face à lequel tu devras prévoir des alternatives : Les utilisateurs de ta communauté pourront flooder l'achat autant qu'ils veulent, et inconsciemment (ou consciemment), surcharger ton serveur s'ils s'y mettent à plusieurs. Est-ce-que tu peux venir m'aider personnellement ? Depuis tout petit, on m'a toujours appris à faire des erreurs pour pouvoir après y pallier, et j'applique donc la même politique pour les personnes voulant que je leur fasse tout contre de l'argent. Dans la vie il faut savoir se débrouiller, et l'avantage, c'est que tu es dans une communauté qui te permets de publier des demandes d'aide et de te faire aider par des personnes compétentes, voir plus compétentes que moi gratuitement, alors, pourquoi ne pas en profiter ? Je ne fournit donc aucun support. Est-ce-qu'Arcturus est l'un des meilleurs émulateurs ? C'est un oui dans un non, Arcturus aide énormément de petites communautés à se développer, mais ce qu'il propose n'est pas assez suffisant ni fonctionnel pour répondre aux besoins d'une plus grosse communauté, c'est donc pour cela que beaucoup de grosses communautés l'utilisent, mais le développe par derrière afin de proposer du contenu toujours plus enrichissant et unique à leurs utilisateurs. Est-ce-que tu recherches un projet sur lequel te développer ? Comment te dire qu'entre les études et le boulot, je n'ai pas forcément le temps de m'investir pleinement dans une communauté, si tu me connais, tu sais que je suis responsable d'un labo qui enseigne à des élèves de tout niveau comment développer des applications mobiles, c'est donc une charge de travail en plus, puis, en parallèle, je partage des tutoriels sur inshare et j'interviens pour @ Swayn sur ses projets, donc non, malheureusement, je ne suis intéressé par aucun projet, aucune communauté, mais je suis intéressé par l'entraide et le partage de compétences au sein d'une communauté. Comment tu as pu évoluer dans le développement ? J'ai développé mes compétences, seul, en intervenant sur des systèmes déjà existants (logiciels, apps, CMS, CRM, HRM etc.) et en y apportant des modifications. Je te donc laisse bien imaginer que des erreurs j'en ai provoqué et corrigé, et pas qu'une, mais c'est comme ça que j'ai appris, car les tutoriels qui font 24 pages de lecture sur OpenClassRoom pour un simple résultat, ce n'est pas mon fort, je dois t'avouer. Comme à mon habitude, je suis quelqu'un de plutôt appréciable, et je laisse donc la possibilité aux débutants et aux flemmards de télécharger le travail déjà fait (même si cette pratique ne me plaît pas forcément) : [hide] [/hide] Pour Arcturus Morningstar : Pour ce tutoriel : En espérant que je t'aurais éclairé sur l'océan déchaîné du pacifique moussaillon, et que la mer soit avec toi et tes projets !
  24. J'en suis conscient, mais ils ont évolué avec le temps, et ça reste de loin le meilleur hébergeur lowcost pour les serveurs Habbo à faible revenu selon mes différents tests ! Que la mer soit avec toi moussaillon !
  25. Bien le bonjour à toi moussaillon, j'espère que de ton côté tout va pour le mieux, moi en tout cas du mien, ça va, je n'ai pas à me plaindre. Si aujourd'hui j'ai décidé de rédiger ce petit sujet, c'est avant tout pour rentrer dans les détails du commentaire que j'avais déposé ici. Avant de commencer, je tiens à te préciser que sur ce sujet, tu ne trouveras pas de tutoriel pour créer un rétro, mais simplement des conseils qui t'aideront à faire les bons choix le jour ou tu décideras de te jeter (ou rejeter) dans le bain des rétros, je t'invite donc, si tu ne souhaites pas être aidé, de passer à un autre sujet ! Allons-y ! Savoir recruter les bonnes personnes au bon moment Les bonnes personnes Avant de te lancer dans la conception d'un rétro, il faut savoir réfléchir, tout en analysant ce qu'il y a déjà de fait, et ce que tu peux proposer qui pourrait venir ajouter une touche de piment dans la concurrence que tu mèneras tout au long de la présence de ton rétro sur la toile, sinon, autant ne rien faire du tout. Ensuite, tu dois savoir recruter des personnes, et si je peux te conseiller, il est toujours mieux de recruter des personnes que tu connais, ou des personnes qui n'ont jamais été staffs par le passé, pourquoi je te dis ça ? Tout simplement par expérience, une personne que tu connais bien et en qui tu as confiance n'aura jamais cette envie de changer pour la concurrence, et une personne qui n'a jamais été Staff appréciera énormément le fait d'être Staff sur ton serveur, ce qui réduira à moitié, les chances qu'il(elle) te lâche pour la concurrence (nous, les pirates, on appelle ça le retour du bâton). Le bon moment Il est préférable de recruter au moment du lancement de ton serveur, car si tu décides de le lancer seul ou avec Michel, ton voisin, tout seul ou à deux vous allez vite être dépassé entre la gestion du serveur (ou service) qui hébergera votre site ainsi que votre vps, les Kikoolols se prenant pour des "hackers archi cho" (qui sont aussi appelés dans la communauté des pirates, les cancers du web), et pour terminer, les Pubeurs (que j'appel plus communément, les sous-fifres) envoyés par la concurrence pour vous voler vos connectés. Il faudra aussi que tu saches fixer des paliers de recrutement, par exemple : Et ne pas balancer des recrutements à tout va, sans aucune logique. Avant de lancer un serveur Habbo, il faut aussi réfléchir à l'aspect financier, tu ne peux pas te permettre d'investir trop d'argent pour un projet qui débute, comme tu ne peux pas te permettre d'être trop gourmand sur tes machines en étant même pas sûr d'accueillir minimum 10 connectés, c'est donc pour cela qu'il faut aussi procéder par pallier : Et tu te rendras compte qu'en étant proactif ton serveur pourra répondre aux attentes et au confort de tes utilisateurs. Toujours dans l'optique d'améliorer la qualité de jeu et le confort de tes utilisateurs, il faudra passer par cette étape, qui est une étape qui n'a plus été utilisée depuis les années 2009-2012, et qui pourtant peut être un bénéfice important pour ton serveur. Les bénéfices que ça apporte : Eviter l'ennuie : En étant resté ouvert 24h/24 et 7j/7 tu permets à tes utilisateurs d'accéder à tout moment à ton serveur, le problème, c'est qu'en ayant accès H24 à ton serveur, ils vont kiffer pendant un certain temps puis après changer de serveur parce qu’ils seront lassés de ton serveur (à force de trop l'avoir utilisé) Améliorer : Plutôt que d'intervenir en journée et couper à tout va ton émulateur parce que Michel a trouvé un bug qu'il a corrigé, créé-toi un mémo des tâches à faire, et effectue-les lorsque ton rétro est fermé, et donc, inaccessible par tes utilisateurs, comme ça, le lendemain, tes utilisateurs seront agréablement surpris des changements et n'auront pas été "emmerdés" par tes coupures incessantes durant la journée. Créer : En fermant ton serveur, tu peux te permettre de créer ou d'ajouter des fonctionnalités qui viendront compléter celles déjà créées. Tester : Tu peux aussi te permettre de tester les mobis du catalogue, et prendre des notes concernant les interactions à fixer pour qu'ils puissent fonctionner lors de la réouverture le lendemain. Il y a plein d'autres bénéfices que je ne pourrai pas te lister ici, car sinon, je n'en finirais jamais, mais en tout cas, les bénéfices essentiels sont ici. Un exemple d'horaires : Quelques hébergeurs que je conseille pour débuter : [hide] [/hide] Quelques notions en amélioration de site web : [hide] [/hide] Je pense avoir fait le tour moussaillon ! Bon courage pour la suite, et que la mer soit avec toi et tes projets !
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